汎用素材検討掲示板

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■201 / ResNo.10)  Re[5]: 汎用アイコンリファイン案2
  
□投稿者/ 魔沙 -(2008/02/26(Tue) 03:42:26) [ID:aBeeDXnL]
http://masa_no_page.s2.aiosr.net/
    2008/02/26(Tue) 06:23:46 編集(投稿者)

    これはリファインに絡む難しい問題ですね。
    僕も一応、気づいた部分はどんどん改善していくことには賛成です。

    リファインしたいと思わせるような部分をはらんだアイコンをその部分まで含めて尊重してしまうと改善の足かせとなるデメリットのほうが大きいように感じます。

    既存のアイコンが○○だからそれは維持すべき、ならばなぜ既存のものは○○なのか?
    果たしてそう描かなければならない理由があったのでしょうか。

    ちゃんとした考察に基づいた根拠があるものはいいです。

    しかし、テキトーになんとなくでそうなったと推察されるようなものに関してはそれを変更させたい理由がしっかりしていれば変えてもいいんじゃないでしょうかね。

    以上ですが、気がついたら少し保守的な意見を論破・否定するような形で筆を進めてしまいましたかね^^;
    乾さんのような視点のご意見も非常に大事なものかと思います。
    その辺は履き違えないように自分も気をつけたいところです^^;

    まあまだ他にも、今まで古い方を使っていたシナリオはどうなる?みたいな問題もあるかと思いますが、今回は個人的主観では許容範囲内かと思います。

    あ、ちなみに僕もそれほど拘らないです。
引用返信/返信 削除キー/
■202 / ResNo.11)  Re[4]: 汎用アイコンリファイン案2
□投稿者/ 白河 愁 -(2008/02/26(Tue) 07:02:12) [ID:TmM3Xtp9]
     リファイン作業、ご苦労様です。
     今回の両手ロケットパンチですが、くっついている絵の方がいいと思います。
     というのもですね、離れているロケットパンチなら、単体のロケットパンチが2回飛んでいく戦闘アニメを作ってしまえばそれっぽく見せることが出来ちゃうんですね。
     でも、くっついて飛ぶ戦闘アニメは作成するのが困難です。
     以上の理由から、くっついている絵の方がいいかなと思います。

引用返信/返信 削除キー/
■203 / ResNo.12)  右手と左手で画像を分ける案
□投稿者/ 魔沙 -(2008/02/26(Tue) 10:04:58) [ID:aBeeDXnL]
http://masa_no_page.s2.aiosr.net/
    なるほどぉ、そういう打開策があるとは。

    しかし一本のロケットパンチを2回表示するにしても両方右手になってしまいますよね?
    そしたらロケットパンチ(右)とロケットパンチ(左)で別々に画像用意するってのはどうでしょう?
    そうすれば戦闘アニメの方で座標をいじればお好みの位置で飛ばせるかと。
    くっつけて飛ばすもよし、距離をとって飛ばすもよし。

    いかがでしょうか。
引用返信/返信 削除キー/
■204 / ResNo.13)  Re[6]: 右手と左手で画像を分ける案
□投稿者/ 白河 愁 -(2008/02/26(Tue) 21:23:30) [ID:TmM3Xtp9]
    > そしたらロケットパンチ(右)とロケットパンチ(左)で別々に画像用意するってのはどうでしょう?

     そうですねぇ、発射中は左右の区別は難しいですが、準備の時には気になりそうですね。
     もしご用意いただけるのなら、嬉しい限りです。(^^)

引用返信/返信 削除キー/
■205 / ResNo.14)  Re[3]: 汎用アイコンリファイン案2
□投稿者/ tの人 -(2008/02/27(Wed) 23:43:46) [ID:qhxKJBlj]
    2008/02/28(Thu) 00:26:14 編集(投稿者)

    少し長くなってきたので別の枝で。

    > そうですねぇ、発射中は左右の区別は難しいですが、準備の時には気になりそうですね。
    > もしご用意いただけるのなら、嬉しい限りです。(^^)

    中心をずらすだけなので、特に難しい事は無いですよー。
    以下に左手用のパンチを追加したサンプル画像をUPしました。

    今までの流れを整理すると、「リファイン後の形状は左の二つ」「それとは別に右の二つを追加」という形で投稿する事になると思います。

    http://takamaruzero.hp.infoseek.co.jp/R_Ck7.zip

133×34

EFFECT_Punch03_2.png
/1KB
引用返信/返信 削除キー/
■206 / ResNo.15)  Re[4]: 汎用アイコンリファイン案2
□投稿者/ 魔沙 -(2008/02/29(Fri) 19:15:01) [ID:aBeeDXnL]
http://masa_no_page.s2.aiosr.net/
    ちょっと僕の案のせいでややカオス化してきちゃいましたかね^^;
    僕の案は採用不採用どっちでもいいんでそろそろここいらで一旦乾さんに取捨選択の判断をいただいておきます?^^;
    枚数が多い状態だと画像細部の検討も大変ですし。
引用返信/返信 削除キー/
■207 / ResNo.16)  Re[1]: 汎用アイコンリファイン案2(次は別ツリーで)
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2008/03/01(Sat) 00:00:59) [ID:KPaseBs2]
    2008/03/01(Sat) 00:02:27 編集(投稿者)

     乾です。

     とりあえず、銃器シリーズはもう意見は付かないようですので、
    最新のリファイン確認シナリオに収録されているもので次回更新に
    入れてしまおうと思います。
    (汎用アニメで比較的影響の大きなバグを出してしまったので、今週末に
    更新予定です)

     で、ロケットパンチですが、そうですね

     やはり構図はそのままで、画像名称
    「ロケットパンチ」と「両手ロケットパンチ」をリファイン扱いとして
    新規として「両手ロケットパンチ2」(離れている奴)と「逆手ロケットパンチ」を
    追加するという方向性で、受け付けてみようかと思います。

     ただ、意見整理中に更新タイミングに突入なので、ロケットパンチシリーズは
    次次回更新に見送りという感じでしょうか?

     それではー

     PS そろそろ記事数は上限なので続きは次ツリーでお願いします。
引用返信/返信 削除キー/
■210 / ResNo.17)  Re[1]: 汎用アイコンリファイン案2
□投稿者/ tの人 -(2008/03/05(Wed) 00:43:45) [ID:qhxKJBlj]
    他に意見も無いようですので、少し早いのですが
    4日付で投稿させて頂きました。

    意見を下さった方、ありがとうございます。
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/

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