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Nomal 勝敗条件の変更について教えて下さい。 /不藤 (15/05/19(Tue) 11:03) [ID:5UNZJsW7] #22838
Nomal Re[1]: 勝敗条件の変更について教えて下.. /dip (15/05/26(Tue) 18:06) [ID:IneGif7e] #22839
  └Nomal Re[2]: 勝敗条件の変更について教えて下.. /不藤 (15/06/22(Mon) 14:13) [ID:5UNZJsW7] #22842


親記事 / ▼[ 22839 ]
■22838 / 親階層)  勝敗条件の変更について教えて下さい。
□投稿者/ 不藤 -(2015/05/19(Tue) 11:03:35) [ID:5UNZJsW7]

    度々すみませんが、また教えていただきたい事があります。内容は、タイトルにあるように勝敗条件の変更の仕方について教えて下さい。

    例えば…。

    シナリオ開始時
    勝利条件「1.敵Aの撃破」
    「2.敵Bの撃破」
    敗北条件「味方A、味方B、味方Cいずれかの撃破」

    …という設定で始めて、敵Aを破壊すると…。

    勝利条件「敵Bの撃破」
    敗北条件「味方Bまたは味方Cの撃破」

    …という感じに勝利条件変更をして、さらに敵AB両方を撃破すると、敵Cが出現したら…。

    勝利条件「敵Cの撃破」
    敗北条件「味方Cの撃破」

    …という感じに勝利条件変更をしていきたいのですが、私のスキルではやり方が分かりません。ヘルプファイルが見れないので助けて下さい。

    出来れば、変数を使わないものがあれば、それをお願いします。変数が必要ならば、それでも大丈夫です。

    どのように定義すれば、良いのか失礼ですが具体的に書いていただけると幸いです。

    どうか、よろしくお願いいたします。

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▲[ 22838 ] / ▼[ 22842 ]
■22839 / 1階層)  Re[1]: 勝敗条件の変更について教えて下さい。
□投稿者/ dip -(2015/05/26(Tue) 18:06:30) [ID:IneGif7e]
    2015/06/01(Mon) 16:28:55 編集(投稿者)


    勝利条件:〜Exitまでをシナリオファイルにコピペして//のある行を削除するか改行して、勝利条件の処理を追加すれば使えるはずです。


    勝利条件:
    If Status(敵A) = 出撃 And Status(敵B) = 出撃 Then
    // ←敵A、敵Bが出撃中の場合の処理。
    ElseIf Status(敵A) = 出撃 Then
    // ←敵Aのみ出撃中の場合の処理。
    ElseIf Status(敵B) = 出撃 Then
    // ←敵Bのみ出撃中の場合の処理。
    ElseIf Status(敵C) = 出撃 Then
    // ←敵Cのみ出撃中の場合の処理。
    Else
    // ←上記に当てはまらない時の処理。
    // 必要ない場合は、Elseからこの行までを削除してください。
    EndIf
    Exit


    Statusはメインパイロット名かユニットIDで指定してください。

    あと、ヘルプファイルについては、SRC本体に添付されているReadme.txtに解決方法が記載されているはずです。

    もしくは「hlp 変換 chm」で検索すれば、chmファイルへの変換方法が記載されている記事があったはずです。
    もっとも、私は試してはいませんけが…

    おすすめはできませんが、もしも何らかの理由で上記の方法ができない場合は、
    SRC本体フォルダ内にある、Sourceフォルダ→HelpフォルダにあるSrc.hdpファイルをメモ帳などのテキストエディタで開けば見ることが可能です。
    だだし、目的の内容を探すのが面倒で、下記のように普通にヘルプを参照した場合と表示が違いますので注意してください。



    本体ヘルプ

    Status(メインパイロット名またはユニットID)

    ユニットの状態を返します。状態は次のいずれかです。
    出撃 マップ上に存在
    待機 出撃していない
    格納 母艦に収納されている
    破壊 破壊されている
    離脱 Leaveコマンドで戦線から離れている
    破棄 RemoveUnitコマンドやRemovePilotコマンドで削除されている



    Src.hdpファイル

    {\b Status(メインパイロット名または{\ul ユニットID}{\v HLP000263})}
    \li200 ユニットの状態を返します。状態は次のいずれかです。
    {\b 出撃} マップ上に存在
    {\b 待機} 出撃していない
    {\b 格納} 母艦に収納されている
    {\b 破壊} 破壊されている
    {\b 離脱} {\uldb {\b Leave}コマンド}{\v HLP000078}で戦線から離れている
    {\b 破棄} {\uldb {\b RemoveUnit}コマンド}{\v HLP000097}や{\uldb {\b RemovePilot}コマンド}{\v HLP000096}で削除されている\par\pard


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▲[ 22839 ] / 返信無し
■22842 / 2階層)  Re[2]: 勝敗条件の変更について教えて下さい。
□投稿者/ 不藤 -(2015/06/22(Mon) 14:13:35) [ID:5UNZJsW7]
    ありがとうございます。
    上手く作動させられました!!
[ 親 22838 / □ Tree ] 返信/引用返信 削除キー/


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