SRC質問掲示板Mk2

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SRCのインストール方法が分からない方は、インストール手順解説を一度ご覧ください。

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Nomal質問が4つあります。(15) | NomalIsEquipedのIf文が無視されてしまいます。(9) | Nomal全滅したのに全滅イベントが発生してくれません。(6) | Nomal全滅コマンドを使用したイベントについてです。(6) | NomalMAP攻撃を被弾したユニットだけにイベントを実行させる方法について(6) | Nomal任意の相手を自分の隣接マスまで引き寄せるアビリティを作るには?(6) | Nomal楽曲のループを途切れなく流すには(5) | Nomal音関係が重い(5) | NomalENが一定量以下になった時にイベントが発動する様にしたいです。(4) | NomalPilot_dialogのバグ?(4) | Nomal攻撃後及び破壊イベントでサポートアタックした相手を特定するには?(4) | Nomal複数のシナリオマップを1つのシナリオ中に使用するにはどうしたら良いですか?(3) | Nomal質問があります。お願いします(3) | Nomalヘルプファイルについて(3) | Nomal特殊能力って追加出来ますか?(3) | Nomalインクルードを適応させる為には?(2) | Nomalユニット画像とパイロット画像のサイズの自動調整について(2) | Nomal特定の行数までシナリオを組んでいたらエラーが出る?(2) | Nomal特定のマスに色を付けるには?(2) | Nomal漢方精力剤(2) | Nomal気力発動のハイパーモードをイベント上で強制的に発動させるには?(2) | Nomalユニット画面とパイロット画面をSRWの様にしたい(2) | Nomalイベント戦闘のダメージ調整をSPにて(2) | Nomalダメージ計算式について(2) | Nomal修理と補給で経験値を獲得しないようにするには?(2) | Nomalユニットの3回行動について(2) | NomalスーパーコピーIWC販売(2) | Nomalスーパーコピーロレックス販売(2) | Nomalスーパーコピーショパール販売(2) | Nomal必要技能「隣接」を性別で分けられるかどうか?(2) | Nomal相手との技量差で回避率を変化させるには?(2) | Nomal味方の中からランダムでダメージを与えるイベントについて(2) | Nomal度々失礼いたします(2) | NomalNO TITLE(2) | NomalLeaveコマンドで撤退させたNPCの扱い(2) | Nomalスーパーコピー 優良店 2ch(1) | Nomal合体ユニットの破壊分離のやり方について(1) | Nomal味方パイロット全員のレベルを下げるには?(1) | Nomal幾つかの特殊能力を作り方について教えて下さい。(1) | Nomalパイロットのセリフについて(1) | Nomalインターミッションメニューからゲームをロードするには?(1) | Nomalパイロット養成(1) | Nomal敵パイロットのレベル調整の仕方(1) | Nomalガガミラノコピー販売(1) | Nomal乗り換えイベントが分からない(1) | Nomalガガミラノコピー(1) | Nomalスーパーコピーロレックスの新作品(1) | Nomalパネライスーパーコピー腕時計(1) | Nomal質問があります。お願いします!(1) | NomalRolexデイトナスーパーコピー時計(1) | Nomalはロレックススーパーコピー時計(1) | NomalNO TITLE(1) | Nomalvb5が原因であるか?(1) | Nomalマップや戦闘BGMが流れない(1) | NomalEN消費減少で特定の武器属性だけ適用したい(1) | Nomalアビリティ効果の解説(1) | Nomalブランド服コピー(0) | Nomalスーパーコピー 優良店 2ch(0) | Nomalモンクレールコピー(0) | Nomal自己シナリオMAPの印刷(変換)方法(0) | Nomal交友OK(0) | Nomalブランド服コピー(0) | Nomalハイパーモード後に変形可能になるユニットは作れますか?(0) | Nomal見ている方がいるかはわかりませんが(0) | Nomal漢方精力剤(0) | Nomalスタッフロールの作り方(0) | Nomal品質第一urisale(0) | Nomalダメージ表示変更について(0) | Nomalスーパーコピー時計専門販売サイト【口コミ最高級】(0) | Nomalbuytowe専売店(0) | Nomal人気スーパーコピーカルティエ品(0) | Nomal当店はIWCコピー品のレプリカ(0) | Nomal腕時計コピー(0) | Nomalスーパーコピーttobags.com(0) | NomalIWCコピー,【15%OFF】(0) | Nomal(PANERAI)パネライ時計スーパーコピー(0) | Nomal品質は2年無料保証になります。(0) | Nomalガガミラノコピー時計続々入(0) | Nomalスーパーコピー(0) | Nomal時計コピー(0) | NomalN品スーパーコピーガガミラノ腕時計等(0) | Nomalカットインをメッセージの最中も表示し続ける方法(0) | Nomal最高品質レプリカロレックス時計N級品(0) | Nomalウブロ(Hublot)スーパーコピー腕時計(0) | Nomalスーパーコピー時計(0) | Nomal同等品質のスーパーコピー時計(0) | Nomalスーパーコピーウブロ(0) | Nomalレプリカロレックス(0) | Nomalロレックスコピー時計(0) | Nomalスーパーコピーロレックス(0) | NomalSRCで戦闘メッセージを表示する際のオーバーフローについて(0) | Nomalパネライスーパーコピー腕時計(0) | Nomalレプリカパネライ時計(0) | NomalNO TITLE(0) | Nomal当店は本物と区分けが付かないようなN品スーパーコピーウブロ腕時計等を扱っております(0) | Nomal2016-3-20(0) | Nomal2016-2-27(0) | NomalFondazione Pistoiese(0) | NomalJ1コネクタを2個搭載したバックプレーンボードを探しています(0) | Nomal損傷率(0) |



■記事リスト / ▼下のスレッド
■23051 / 親記事)  インターミッションメニューからゲームをロードするには?
□投稿者/ Reroad -(2021/07/22(Thu) 10:52:02) [ID:w3Hu9OQL]

    SRCでインターミッション画面からセーブしたデータを選択してロード出来る様にするにはどうしたら良いですか?

    従来、SRCのデータをセーブデータをロードするには、本体を立ち上げた時にファイルを選択して開く必要があると思うのですが、それをインターミッション画面から出来る様にしたいです。

    方法としては、インターミッションに項目を追加して、それを選んだら本体起動時と同じ様な処理を行って、選択したファイルをロード出来る様にしたいです。

引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■23053 / ResNo.1)  Re[1]: インターミッションメニューからゲームをロードするには?
□投稿者/ れれね -(2021/08/26(Thu) 21:35:04) [ID:OHSSeygu]
    ご質問から時間が経過しているのですでに解決されているかもしれませんが…

    内容についてですが、イベント側からファイル選択ダイアログを開く機能は存在していないはずです。
    また、イベント側からセーブデータを読み込むコマンドはQuickLoadコマンドしかありませんが、これは中断データを読み込むためのもので、
    インターミッションでのセーブデータ読み込みには使えないようです。

    ですので、インターミッションからのセーブデータのロードを行うためには、
    OpenコマンドやLineReadコマンドなどのファイル操作系のイベントコマンドを用いて、
    セーブファイルから自分でデータを復元する、という方法になると思います。
    申し訳ないですが、当方はセーブデータの内容に関する知識がないので、復元する方法についてはお答えすることができません。
    参考になるサブルーチン(インクルード)が公開されているかもしれませんので、そちらを探してみてもよいかもしれません。

    あるいは復元するべき内容がわかっているのであれば、セーブデータも独自形式で保存する、という手もあるかもしれません。
    ただしこの場合、セーブファイルを直接SRCで開くことができなくなりますが…

    あまり具体的ではない回答となり申し訳ないですが、以上です。よいSRCライフを。
引用返信/返信

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■23035 / 親記事)  パイロット養成
□投稿者/ 愁 -(2018/10/17(Wed) 19:57:14) [ID:yPHCP8p4]
    SRCにてパイロット養成機能を再現する為の組み方をご存知の方はおられますでしょうか?
    イメージとしては、敵を倒したら専用のポイントが手に入ってそのポイントを使ってスキルを得るみたいな感じです。
    出来ればインターミッションから養成可能にしてみたいです。
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■23036 / ResNo.1)  Re[1]: パイロット養成
□投稿者/ マヤ -(2019/02/14(Thu) 16:32:26) [ID:i7st77Ky]
    半年ぶりに覗いてみましたら質問があったようですので、今更ながらに少しだけ。

    ・敵を倒したらポイントが貰える方法

    Set 敵破壊数 0
    を戦闘シナリオの最初に持ってくることで、撃破ごとにポイントが溜まっていく仕組みを作ることができます。

    敵撃破数 = スキルポイント
    序に、このようにして名称を変えておくと確認する際分かりやすくて良いでしょう
    但し、回復系補助系キャラはこの条件ではポイントは稼ぎ辛いので

    補助系へのスキルポイント援護 = (Random(5) + 3)
    ForEach 味方 味方補助娘1
    Incr スキルポイント[対象ユニット] 補助系へのスキルポイント援護
    Next
    Set 補助系へのスキルポイント援護 0
    補助系へのスキルポイント援護 = (Random(2) + 5)
    ForEach 味方 味方補助娘2
    Incr スキルポイント[対象ユニット] 補助系へのスキルポイント援護
    Next
    などで、そのシナリオの難易度ごとに適宜増やしてあげると良いでしょう。運がよいキャラやカンが良いキャラなどは、ランダムの数値を大きくしたり、基礎値を上げたりすると性格の一面も表現できると思います。

    次に本命の
    ・スキル獲得
    アイテムに予め能力式な装備品を作っておきそれを装備させたり……
    ※例
    即死付与
    即死付与, 固定, 非表示
    特殊能力
    攻撃属性=即
    0, 0, 0, 0, 0
    *全ての攻撃に「即」属性を付与する。

    直に能力を上げる方法
    ※例
    setskill 味方侍娘1 明鏡止水 1
    ※明鏡止水等レベルのある場合、後ろの数字分のレベルが上昇します。-1とかにして弱体化も可能です
    setskill 味方侍娘1 格闘UP 2
    等があります。

    この辺りは自分が作成していないので、詳しくは既に公開されているシナリオを参考に作者様方へ尋ねてみるのが近道かと思います。
引用返信/返信

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■22989 / 親記事)  敵パイロットのレベル調整の仕方
□投稿者/ クリスター -(2018/02/04(Sun) 18:55:36) [ID:1zSk0usT]
    敵パイロット全てのレベルを、「現在いる味方パイロット全員のレベルの平均値ー3の数値にする」または、「現在いる味方パイロットの最高レベルー3の数値にする」になるように設定するためにはどのように組めば良いのでしょうか?
    どなたか詳しい方がおられましたら、助けて下さい。
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■22990 / ResNo.1)  Re[1]: 敵パイロットのレベル調整の仕方
□投稿者/ dip -(2018/02/08(Thu) 07:15:22) [ID:0A5vb2NO]
    2018/02/08(Thu) 16:21:00 編集(投稿者)
    サンプルを組んでみました。
    処理内容、サブルーチン名、変数名は適当なのでお好きに変更して下さい。
    
    
    # ↓サブルーチン
    
    # 既に出撃済みの味方パイロットの最大、平均レベルを取得
    GetPartyLv:
    Local num pid
    Local cnt = 0
    Local mlv = 0
    Local plv = 0
    ForEach 味方 (出撃 格納)
    	Set pid PilotID()
    	Set num Level(pid)
    	Set mlv Max(mlv,num)
    	Incr cnt 1
    	Incr plv num
    Next
    Set 味方最大レベル mlv
    Set 味方平均レベル (plv \ cnt)
    Return
    
    # Call SetPartyLv party level
    # party = 陣営名もしくはグループID (省略不可)
    # level = パイロットのレベル (省略不可)
    # 
    # 既に出撃済みのパイロットを一括でレベル調整
    SetPartyLv:
    Local pid
    Local plv = Args(2)
    ForEach Args(1) (出撃 格納)
    	Set pid PilotID()
    	LevelUp pid (plv - Level(pid))
    Next
    Return
    
    # ↓使用例
    
    # GetPartyLv で味方の最大、平均レベルを取得
    Call GetPartyLv
    
    # Create でユニットを作成する場合は、
    # ローカル変数で保存されている「味方最大レベル」もしくは「味方平均レベル」でレベル調整
    Create party unit rank pilot (味方最大レベル - 3) x y
    Create party unit rank pilot (味方平均レベル - 3) x y
    
    # 既に出撃済みのパイロットを一括でレベル調整する場合
    Call SetPartyLv 敵 (味方最大レベル - 3)
    Call SetPartyLv 中立 (味方平均レベル - 3)

引用返信/返信

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■22963 / 親記事)  ガガミラノコピー販売
□投稿者/ yuanren -(2017/08/07(Mon) 11:48:34) [ID:k1tdcuDP]
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引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■22967 / ResNo.1)  Re[1]: ガガミラノコピー販売
□投稿者/ mbuagakj -(2017/09/04(Mon) 17:10:30) [ID:NAU0YyXL]
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引用返信/返信

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■22955 / 親記事)  乗り換えイベントが分からない
□投稿者/ giogio -(2017/04/16(Sun) 03:08:54) [ID:fw2umljq]
    Upgrade ゲシュペンスト ガンダム 5 5
    としても引数が違いますとしか出ません
    また、ゲシュペンストは複数あり、パイロットを指定したいのですが上手く出来ません
    どうやったら乗り換えイベントが発生出来るのでしょうか?
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■22956 / ResNo.1)  Re[1]: 乗り換えイベントが分からない
□投稿者/ 名も無き雑魚 -(2017/04/16(Sun) 19:21:44) [ID:bsqlafhK]
    まず「5 5」が不必要な引数と認識されていると思われます。

    Upgrade ゲシュペンスト ガンダム

    とだけ記述してみてください……と言いたいところですが、ゲシュペンストが
    複数あって、そのうち一機だけガンダムに変えたいということなら
    乗り換えさせたいゲシュペンストのユニットIDを指定する必要があります。

    例えばアムロの乗っているゲシュペンストをガンダムにしたいとするなら

    Upgrade UnitID(アムロ) ガンダム

    とするのを試してみてください。詳しくはヘルプのUpgradeコマンドの説明を
    ご参照になった上で、上手くいかなければまた書き込んでください。




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