SRC質問掲示板Mk2

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SRCのインストール方法が分からない方は、インストール手順解説を一度ご覧ください。

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■23062 / 親記事)  味方パイロット全員のレベルを下げるには?
□投稿者/ RTG -(2022/02/10(Thu) 22:52:12) [ID:JlZHUKim]

    マップ内のイベントで味方パイロット全員のレベルを下げるというイベントを実装したいのですが、どうすれば良いでしょうか?

    レベルを上げるには、『LevelUp』か『ExpUp』のコマンドを使って、直接レベルを1上げたり、経験値を与える(結果的にレベルが上がる事もある)という事を行えば可能なのは分かるのですが、逆の手段であるレベルダウンをさせる方法が分からないです。

    上記の2つのコマンドで数値を設定する場所に『-1』や『-500』みたいに設定すればレベルを下げるという事は可能なのでしょうか?

    それでは、レベルを下げられないという感じでしたら、指定したパイロットのレベルを下げられるイベントを作成出来る方法を教えて下さい。



引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■23065 / ResNo.1)  Re[1]: 味方パイロット全員のレベルを下げるには?
□投稿者/ ナオヒラ@robodun -(2022/06/20(Mon) 20:52:34) [ID:1j0ofysq]
    2022/06/20(Mon) 21:10:51 編集(投稿者)

    LevelUpコマンドの数値に -1 を指定してください。
引用返信/返信

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■23061 / 親記事)  幾つかの特殊能力を作り方について教えて下さい。
□投稿者/ RTG -(2022/01/07(Fri) 19:30:01) [ID:JlZHUKim]
    SRCで、サイズ差補正無視・リベンジ・ヒット&アウェイの特殊技能を再現する方法ってありませんか?

    出来れば、Pilot.txt内のユニットに付加する特殊能力名の項目を設定する部分で設定して再現したのですが、どのように記載したら再現できそうでしょうか?
    (aliasデータの方はヘルプを見ても理解する事が出来なかったので…。)

    それぞれの効果はこんな感じです。
    (正確な能力と効果の内容が間違っていたらすみません。)

    ・サイズ差補正無視
     サイズ差によるダメージ補正を無視してダメージを与えられる。

    ・リベンジ
     反撃時のみ最終与ダメージ1.2倍。

    ・ヒット&アウェイ
     移動せずに攻撃をした場合、攻撃後に移動が出来る。

    後、気力+ボーナスという特殊技能も再現してみたいのですが、
    それを同じ項目で組むにはどのように設定したら上手く行くでしょうか?

    既存で存在している気力増加量を調整してくれる能力には、
    損傷時気力増加・命中時気力増加・失敗時気力増加・回避時気力増加があると思いますが、これらをそのままユニットに付加する特殊能力の欄に記載したら良い感じでしょうかね?

    ちなみに、気力+ボーナスの効果は、攻撃が命中した時・攻撃を回避した時・ダメージを受けた時・敵を撃破した時の4つの効果が1つに統合された様な感じで、それらの条件が発生した時に通常に加えて気力が+1される技能だったと思います。

    詳しい方がおられましたら、教えて下さい。


引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■23064 / ResNo.1)  Re[1]: 幾つかの特殊能力を作り方について教えて下さい。
□投稿者/ ナオヒラ@robodun -(2022/06/20(Mon) 20:44:17) [ID:1j0ofysq]
    2022/06/20(Mon) 21:06:45 編集(投稿者)

    >サイズ差補正無視
    元からSRCのダメージ計算式はサイズ差補正無視です。

    >リベンジ
    攻撃ラベルを作って相手ユニットIDのほうにSetStatusで攻撃力UPを入れれば理論上は可能だと思います。自作のロボッとダンジョンというにゲームに「逆恨み」という似たような能力を作っているのでそちらも参考に見てください。

    >ヒット&アウェイ
    誰か専用のプログラムを作っていた気がします。ネット上を探したらあるかもしれません。作るのは面倒なのでお勧めしません。

    >気力+ボーナス
    パイロット能力に損傷時気力増加・命中時気力増加・失敗時気力増加・回避時気力増加を入れてください。

    基本的にSRCの機能にデフォルトで存在しないものは、どうやっても作れないか、作れるけど非常に面倒くさくて初心者が手を出すのは挫折の原因につながるだけなので、一旦諦めたほうがいいです。とりあえず似たような能力で妥協してシナリオの完成を目指したほうが賢明かと思います。あとからいくらでも作り替えられますので。
引用返信/返信

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■23060 / 親記事)  パイロットのセリフについて
□投稿者/ RTG -(2022/01/07(Fri) 18:21:40) [ID:JlZHUKim]
    パイロットが乗っている機体またはその人物が状態異常になった際にセリフを表示させられないでしょか?

    メッセージデータをPilot_message.txtで記述して表示させるという事は分かっているのですが、毒や痺状態が付与された場合に専用のセリフを表示させるにはどのように定義したら良いですか?

    他のシチュエーションの様に、『毒,〇〇』…みたいな感じで定義すれば表示されるのでしょうか?
    (多分、そこら辺の武器属性の名称を設定したセリフの例がヘルプに無かった様な気がしたので…見落としていたらすみません。)

    詳しい方がおられましたら、教えていただけると幸いです。

引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■23063 / ResNo.1)  Re[1]: パイロットのセリフについて
□投稿者/ ナオヒラ@robodun -(2022/06/20(Mon) 20:33:21) [ID:1j0ofysq]
    2022/06/20(Mon) 21:05:10 編集(投稿者)

    ヘルプには恐怖と混乱しかないのでたぶん無理だと思います。

    メッセージ内にインクルードを仕込めばできなくはないと思いますが、毒状態1つのために作るプログラムとしては労力に見合わないので、妥協したほうが良いかと思います
引用返信/返信

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■23051 / 親記事)  インターミッションメニューからゲームをロードするには?
□投稿者/ Reroad -(2021/07/22(Thu) 10:52:02) [ID:w3Hu9OQL]

    SRCでインターミッション画面からセーブしたデータを選択してロード出来る様にするにはどうしたら良いですか?

    従来、SRCのデータをセーブデータをロードするには、本体を立ち上げた時にファイルを選択して開く必要があると思うのですが、それをインターミッション画面から出来る様にしたいです。

    方法としては、インターミッションに項目を追加して、それを選んだら本体起動時と同じ様な処理を行って、選択したファイルをロード出来る様にしたいです。

引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■23053 / ResNo.1)  Re[1]: インターミッションメニューからゲームをロードするには?
□投稿者/ れれね -(2021/08/26(Thu) 21:35:04) [ID:OHSSeygu]
    ご質問から時間が経過しているのですでに解決されているかもしれませんが…

    内容についてですが、イベント側からファイル選択ダイアログを開く機能は存在していないはずです。
    また、イベント側からセーブデータを読み込むコマンドはQuickLoadコマンドしかありませんが、これは中断データを読み込むためのもので、
    インターミッションでのセーブデータ読み込みには使えないようです。

    ですので、インターミッションからのセーブデータのロードを行うためには、
    OpenコマンドやLineReadコマンドなどのファイル操作系のイベントコマンドを用いて、
    セーブファイルから自分でデータを復元する、という方法になると思います。
    申し訳ないですが、当方はセーブデータの内容に関する知識がないので、復元する方法についてはお答えすることができません。
    参考になるサブルーチン(インクルード)が公開されているかもしれませんので、そちらを探してみてもよいかもしれません。

    あるいは復元するべき内容がわかっているのであれば、セーブデータも独自形式で保存する、という手もあるかもしれません。
    ただしこの場合、セーブファイルを直接SRCで開くことができなくなりますが…

    あまり具体的ではない回答となり申し訳ないですが、以上です。よいSRCライフを。
引用返信/返信

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■23035 / 親記事)  パイロット養成
□投稿者/ 愁 -(2018/10/17(Wed) 19:57:14) [ID:yPHCP8p4]
    SRCにてパイロット養成機能を再現する為の組み方をご存知の方はおられますでしょうか?
    イメージとしては、敵を倒したら専用のポイントが手に入ってそのポイントを使ってスキルを得るみたいな感じです。
    出来ればインターミッションから養成可能にしてみたいです。
引用返信/返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■23036 / ResNo.1)  Re[1]: パイロット養成
□投稿者/ マヤ -(2019/02/14(Thu) 16:32:26) [ID:i7st77Ky]
    半年ぶりに覗いてみましたら質問があったようですので、今更ながらに少しだけ。

    ・敵を倒したらポイントが貰える方法

    Set 敵破壊数 0
    を戦闘シナリオの最初に持ってくることで、撃破ごとにポイントが溜まっていく仕組みを作ることができます。

    敵撃破数 = スキルポイント
    序に、このようにして名称を変えておくと確認する際分かりやすくて良いでしょう
    但し、回復系補助系キャラはこの条件ではポイントは稼ぎ辛いので

    補助系へのスキルポイント援護 = (Random(5) + 3)
    ForEach 味方 味方補助娘1
    Incr スキルポイント[対象ユニット] 補助系へのスキルポイント援護
    Next
    Set 補助系へのスキルポイント援護 0
    補助系へのスキルポイント援護 = (Random(2) + 5)
    ForEach 味方 味方補助娘2
    Incr スキルポイント[対象ユニット] 補助系へのスキルポイント援護
    Next
    などで、そのシナリオの難易度ごとに適宜増やしてあげると良いでしょう。運がよいキャラやカンが良いキャラなどは、ランダムの数値を大きくしたり、基礎値を上げたりすると性格の一面も表現できると思います。

    次に本命の
    ・スキル獲得
    アイテムに予め能力式な装備品を作っておきそれを装備させたり……
    ※例
    即死付与
    即死付与, 固定, 非表示
    特殊能力
    攻撃属性=即
    0, 0, 0, 0, 0
    *全ての攻撃に「即」属性を付与する。

    直に能力を上げる方法
    ※例
    setskill 味方侍娘1 明鏡止水 1
    ※明鏡止水等レベルのある場合、後ろの数字分のレベルが上昇します。-1とかにして弱体化も可能です
    setskill 味方侍娘1 格闘UP 2
    等があります。

    この辺りは自分が作成していないので、詳しくは既に公開されているシナリオを参考に作者様方へ尋ねてみるのが近道かと思います。
引用返信/返信

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