SRC質問掲示板Mk2

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SRCのインストール方法が分からない方は、インストール手順解説を一度ご覧ください。

■ SRC用シナリオ及びデータ制作に関する質問の掲示板です。
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Nomal質問が4つあります。(15) | NomalIsEquipedのIf文が無視されてしまいます。(9) | Nomal全滅したのに全滅イベントが発生してくれません。(6) | Nomal全滅コマンドを使用したイベントについてです。(6) | NomalMAP攻撃を被弾したユニットだけにイベントを実行させる方法について(6) | Nomal任意の相手を自分の隣接マスまで引き寄せるアビリティを作るには?(6) | Nomal楽曲のループを途切れなく流すには(5) | Nomal音関係が重い(5) | NomalENが一定量以下になった時にイベントが発動する様にしたいです。(4) | NomalPilot_dialogのバグ?(4) | Nomal攻撃後及び破壊イベントでサポートアタックした相手を特定するには?(4) | Nomal複数のシナリオマップを1つのシナリオ中に使用するにはどうしたら良いですか?(3) | Nomal質問があります。お願いします(3) | Nomalヘルプファイルについて(3) | Nomal特殊能力って追加出来ますか?(3) | Nomalインクルードを適応させる為には?(2) | Nomalユニット画像とパイロット画像のサイズの自動調整について(2) | Nomal特定の行数までシナリオを組んでいたらエラーが出る?(2) | Nomal特定のマスに色を付けるには?(2) | Nomal漢方精力剤(2) | Nomal気力発動のハイパーモードをイベント上で強制的に発動させるには?(2) | Nomalユニット画面とパイロット画面をSRWの様にしたい(2) | Nomalイベント戦闘のダメージ調整をSPにて(2) | Nomalダメージ計算式について(2) | Nomal修理と補給で経験値を獲得しないようにするには?(2) | Nomalユニットの3回行動について(2) | NomalスーパーコピーIWC販売(2) | Nomalスーパーコピーロレックス販売(2) | Nomalスーパーコピーショパール販売(2) | Nomal必要技能「隣接」を性別で分けられるかどうか?(2) | Nomal相手との技量差で回避率を変化させるには?(2) | Nomal味方の中からランダムでダメージを与えるイベントについて(2) | Nomal度々失礼いたします(2) | NomalNO TITLE(2) | NomalLeaveコマンドで撤退させたNPCの扱い(2) | Nomalスーパーコピー 優良店 2ch(1) | Nomal合体ユニットの破壊分離のやり方について(1) | Nomal味方パイロット全員のレベルを下げるには?(1) | Nomal幾つかの特殊能力を作り方について教えて下さい。(1) | Nomalパイロットのセリフについて(1) | Nomalインターミッションメニューからゲームをロードするには?(1) | Nomalパイロット養成(1) | Nomal敵パイロットのレベル調整の仕方(1) | Nomalガガミラノコピー販売(1) | Nomal乗り換えイベントが分からない(1) | Nomalガガミラノコピー(1) | Nomalスーパーコピーロレックスの新作品(1) | Nomalパネライスーパーコピー腕時計(1) | Nomal質問があります。お願いします!(1) | NomalRolexデイトナスーパーコピー時計(1) | Nomalはロレックススーパーコピー時計(1) | NomalNO TITLE(1) | Nomalvb5が原因であるか?(1) | Nomalマップや戦闘BGMが流れない(1) | NomalEN消費減少で特定の武器属性だけ適用したい(1) | Nomalアビリティ効果の解説(1) | Nomalブランド服コピー(0) | Nomalスーパーコピー 優良店 2ch(0) | Nomalモンクレールコピー(0) | Nomal自己シナリオMAPの印刷(変換)方法(0) | Nomal交友OK(0) | Nomalブランド服コピー(0) | Nomalハイパーモード後に変形可能になるユニットは作れますか?(0) | Nomal見ている方がいるかはわかりませんが(0) | Nomal漢方精力剤(0) | Nomalスタッフロールの作り方(0) | Nomal品質第一urisale(0) | Nomalダメージ表示変更について(0) | Nomalスーパーコピー時計専門販売サイト【口コミ最高級】(0) | Nomalbuytowe専売店(0) | Nomal人気スーパーコピーカルティエ品(0) | Nomal当店はIWCコピー品のレプリカ(0) | Nomal腕時計コピー(0) | Nomalスーパーコピーttobags.com(0) | NomalIWCコピー,【15%OFF】(0) | Nomal(PANERAI)パネライ時計スーパーコピー(0) | Nomal品質は2年無料保証になります。(0) | Nomalガガミラノコピー時計続々入(0) | Nomalスーパーコピー(0) | Nomal時計コピー(0) | NomalN品スーパーコピーガガミラノ腕時計等(0) | Nomalカットインをメッセージの最中も表示し続ける方法(0) | Nomal最高品質レプリカロレックス時計N級品(0) | Nomalウブロ(Hublot)スーパーコピー腕時計(0) | Nomalスーパーコピー時計(0) | Nomal同等品質のスーパーコピー時計(0) | Nomalスーパーコピーウブロ(0) | Nomalレプリカロレックス(0) | Nomalロレックスコピー時計(0) | Nomalスーパーコピーロレックス(0) | NomalSRCで戦闘メッセージを表示する際のオーバーフローについて(0) | Nomalパネライスーパーコピー腕時計(0) | Nomalレプリカパネライ時計(0) | NomalNO TITLE(0) | Nomal当店は本物と区分けが付かないようなN品スーパーコピーウブロ腕時計等を扱っております(0) | Nomal2016-3-20(0) | Nomal2016-2-27(0) | NomalFondazione Pistoiese(0) | NomalJ1コネクタを2個搭載したバックプレーンボードを探しています(0) | Nomal損傷率(0) |



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■23087 / 親記事)  インクルードを適応させる為には?
□投稿者/ ねねし -(2023/09/16(Sat) 17:23:24) [ID:ikaWj5HD]

    この度、SRCでユーザーの方が作られているインクルードを適応して使ってみたいな…と思っているのですが、インクルードのデータをダウンロードした後は、どの様にすればSRCにその内容を適応できますか?

    シナリオフォルダ内のどこかの階層フォルダの中にデータを置くだけ良いのか、SRC本体の方のどこかのフォルダ内に入れる必要があるのか。

    分かる方がおられましたら、よろしくお願いいたします。
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■23088 / ResNo.1)  Re[1]: インクルードを適応させる為には?
□投稿者/ ZZ -(2023/11/04(Sat) 21:06:31) [ID:BCmYImlb]
    1年ぶりくらいのこのサイトに来ました。
    インクルードは、Dataフォルダに入れるだけで機能します。
    今更返信しても遅いかもしれませんが(^_^;)
引用返信/返信
■23091 / ResNo.2)  Re[2]: インクルードを適応させる為には?
□投稿者/ ねねし -(2023/11/13(Mon) 02:47:31) [ID:ikaWj5HD]
    ありがとうございます!!

    これでインクルードを適応させて制作を行えそうです。
解決済み!
引用返信/返信

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■23086 / 親記事)  ユニット画像とパイロット画像のサイズの自動調整について
□投稿者/ ねねし -(2023/09/16(Sat) 17:17:11) [ID:ikaWj5HD]

    SRCでは、ユニット画像のサイズは32×32でパイロット画像は64×64とサイズが決まっているはずですが、仮にそれぞれに適応する元になる画像のサイズが上記のサイズ内容よりも小さかったり大きかったりするとSRCの方で自動的に上記のサイズ内に収まる様に調整してくれるのでしょうか?

    サイズが上記の内容よりも小さい場合は、自動的にそのサイズになる様に拡大してくたり、逆にサイズが上記の内容よりも大きい場合は自動的にそのサイズになる様に縮小されたりしてくれるのかが知りたいです。

    どなたか詳しい方がおられましたら、よろしくお願いいたします。
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■23089 / ResNo.1)  Re[1]: ユニット画像とパイロット画像のサイズの自動調整について
□投稿者/ ZZ -(2023/11/04(Sat) 21:09:26) [ID:BCmYImlb]
    自分が知っている範囲内での答えになりますが…
    パイロット画像は32×32でも使えます。また、128×128でも補正はされますが、画像に違和感を感じます。
    他のものについては、やったことがないのでわかりませんが、どうしても知りたければ、実際にやってみるのが一番だと思います。
引用返信/返信
■23090 / ResNo.2)  Re[2]: ユニット画像とパイロット画像のサイズの自動調整について
□投稿者/ ねねし -(2023/11/13(Mon) 02:46:28) [ID:ikaWj5HD]
    ありがとうございます!!

    色々と試してみます…!!
解決済み!
引用返信/返信

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■23081 / 親記事)  特定の行数までシナリオを組んでいたらエラーが出る?
□投稿者/ AG -(2023/01/03(Tue) 11:59:52) [ID:ECFh3qvP]

    作業中に謎のエラーが出てテストが出来なくなったので、詳しい方がおられましたら教えていただきたい事なのですが…。

    メモ帳の特定の行(今回の場合だと『32767行目』)のイベントデータを不正です的なメッセージが出てエラーが出るのですが、その部分はTalkイベントで登場人物のセリフを入れている部分なのですが、何故このようなエラーが出てしまうのでしょうか?

    状況としては…
    Talk 〇〇
    該当のセリフの部分 (←この部分の行を参照した形のエラーが出ている感じです。)

    とりあえず、該当行のセリフを全て削除し、位置から全く同じ内容または異なる内容を入力しても同じ部分を指したエラーが出てしまいますし、Talkコマンドの部分から消して、位置から同じ様に再入力しても同じ様にエラーが出てしまいす。
    それなら、このキャラの名称やセリフがここの行で定義されているのが問題なのかと考え、その部分を全て消去しても全く同じ内容のエラーが出てしまいます。

    色々とやる事は試してみたのですが改善される事が無く、個人的には.eveファイル内にある文字数や行数が一定の数値以上になると、こういう形のエラーが出て一定よりも大きなサイズのデータを上手く読み込めない仕様があるのかと考えているのでしょうが、どうなのでしょうか?

引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■23082 / ResNo.1)  Re[1]: 特定の行数までシナリオを組んでいたらエラーが出る?
□投稿者/ れれね -(2023/01/07(Sat) 19:44:15) [ID:VVtiTyMA]
    2023/01/07(Sat) 19:57:17 編集(投稿者)

    れれねです。

    過去ログに、同様の質問がありました。
    http://www.src-srpg.jpn.org/board/multibbs/cbbs.cgi?mode=al2&namber=20148&no=2&KLOG=113
    ご推察の通り、eveファイルの行数が一定の数値(32767)以上になると、読み込み時にエラーが発生するようです
    (当方も、空行を増やす形で試してみたところ、2.2.33および2.4.0の双方にて同様の事象を確認しました)。

    この挙動が仕様であるかどうかについては、よくわかりません。ヘルプファイルには記載はなさそうではあります。
    SRC本体側のソースコードを見てみたところ、イベントデータ読み込み時に行数を管理する変数がInteger型となっており、
    この上限が32767であることから発生している…と思われます
    (サンプルシナリオで最も行数が多いものでも1200行あまりであることを考えると、
    そもそも32767行以上のeveファイルは想定されていなかったのかもしれません)。

    従いまして、32767行以上の単一のeveファイルを読み込ませる手段は存在しないものと思われます。

    対応策としましては、上記の過去ログの最後のレスの通りとなりますが、
    単一のeveファイルの行数が32766以下となるようにイベントを複数のeveファイルに分け、
    それらのeveファイルをインクルードし、サブルーチンとして呼び出すことで、問題なく読み込めるはずです。
    詳しくは、ヘルプの シナリオの作成 > イベントデータ の、「ファイルの取り込み」の節や、
    シナリオの作成 > イベントコマンドリファレンス > Callコマンド などが参考になるかと思います
    (試した感じだと「<ファイル名>」の形で読み込むよりも、Requireコマンドでファイルを取り込んだほうがよいかもしれません)。


    以上、参考となれば幸いです。今年もよいSRCライフを。
引用返信/返信
■23083 / ResNo.2)  Re[2]: 特定の行数までシナリオを組んでいたらエラーが出る?
□投稿者/ AG -(2023/01/11(Wed) 14:12:20) [ID:ECFh3qvP]
    どうやら、その様ですね…。
    わざわざ、調査までしていただきありがとうございます。
    これからは、容量や行数やツールなども考えて作って行こうと思います。
解決済み!
引用返信/返信

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■23076 / 親記事)  特定のマスに色を付けるには?
□投稿者/ AG -(2022/10/20(Thu) 09:21:37) [ID:ECFh3qvP]

    この度、味方でも敵でもどちらでも良いのですが、特定のマスに到着したらイベントが発生するという内容の物を作りたいのですが、それ用のイベントラベルがあるのは分かっていてイベントの発生自体はそれでやれば問題無いと分かったのですが、マップ上の特定のマスに色を付けたり点滅をさせて、ここが目標地点ですみたいな事を視覚的に行う事は可能でしょうか。

    例としては…
    『X座標25 Y座標 20』に指定したユニットか陣営が到着したらイベントを発生させたいが、その指定した座標のマスを色で点滅させるという感じです。

    もし、それが可能なのであれば教えていただけますでしょうか。
    同時に、色を付けている及び点滅させている状態を解除する方法もお願い致します。

引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■23078 / ResNo.1)  Re[1]: 特定のマスに色を付けるには?
□投稿者/ ナオヒラ@robodun -(2022/11/02(Wed) 00:12:20) [ID:1j0ofysq]
    32*32サイズのマーキング用の画像を用意してPaintpictureやChangeTerrainでマップ座標に書き込めばできると思います。点滅させるなら描画と削除を繰り返してください。

    ただ、目的地を示したいだけなら座標を指定したTalkコマンドで誰かに「ここだ!」と言わせた方が楽なのでは。演出を強化したいなら完成した後で直せばいいです。
引用返信/返信
■23079 / ResNo.2)  Re[2]: 特定のマスに色を付けるには?
□投稿者/ AG -(2022/11/05(Sat) 17:45:17) [ID:ECFh3qvP]
    その方法がありましたか、ありがとうございます!!
解決済み!
引用返信/返信

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■23054 / 親記事)  漢方精力剤
□投稿者/ 最漢方 -(2021/09/16(Thu) 16:51:12) [ID:r4hSnLjC]
http://https://www.bestkampo.com
    精力剤(せいりょくざい)とは、主に更年期以降における男性を対象とした、性機能増強のための薬剤及び一般食品の俗称。
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■23055 / ResNo.1)  巨人倍増通販
□投稿者/ 最漢方 -(2021/09/16(Thu) 16:52:52) [ID:r4hSnLjC]
http://https://www.bestkampo.com/42938352
    「巨人倍増」最先端技術によりペニスの勃起力を大幅に向上。
    巨人倍増は、中国版バイアグラとよばれ、その増大効果から最近ではリピーターも多く欧米でも売れている大人気商品です!
引用返信/返信
■23056 / ResNo.2)  バイアグラ 激安通販
□投稿者/ バイアグラ 激安通販 -(2021/09/17(Fri) 12:41:08) [ID:r4hSnLjC]
http://https://www.bestkampo.com/73952484
    日本でもよく噂されているバイアグラの副作用ですが、個人差はありますが、頭痛や動悸などが他のED治療薬より強く表れる傾向にあります。またバイアグラの主成分であるシルデナフィルには併用して服用を禁止されている医薬品があります。
引用返信/返信

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