| ■9996 / inTopicNo.5) |
Re[3]: 熟練度の設定について
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□投稿者/ 一生十八
-(2003/08/23(Sat) 21:49:05)
| まずスタートイベントあたりで
Set 撃墜数 0
とかやって、ローカル変数を定義しておきます。 でもって、
破壊 敵: If ターン数 < 5 Then #以下のイベントはターン数が5未満(=4以下)の時にのみ発生 Incr 撃墜数 #ローカル変数『撃墜数』を+1する If 撃墜数 = 3 Then Call 熟練度獲得 EndIf #『撃墜数』を+1した結果、『撃墜数』が3になった時、 #『熟練度獲得』ラベルを実行する EndIf Exit
だいたいこんな流れになります。 『熟練度獲得』ラベルは前述の記事にあるやつだと思ってください。
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