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■9967 / inTopicNo.1)  ユニットの思考ルーチンについて
  
□投稿者/ 加藤 -(2003/08/20(Wed) 10:05:19)
    複数のグループのユニット群に、それぞれ別のルーチンや命令を与えたいのですが、
    それを一種類のユニットで実現することは可能でしょうか?
    例をあげると、

    A群 ザク二機 固定
    B群 ザク三機 待機
    C群 ザク二機 主人公機追跡

    といった具合です。
    ヘルプを見る限りでは、どうも同データで別ネームのザクを用意するしか
    ないように思えたのですが。実際のところは、どうでしょうか。

    よろしくお願いします。
引用返信/返信 削除キー/
■9968 / inTopicNo.2)  Re[1]: ユニットの思考ルーチンについて
□投稿者/ ワヅキ -(2003/08/20(Wed) 10:25:20)
    はい、こんにちわ。ワヅキです。

    まず、Createコマンドで出現したユニットにグループIDをつけましょう。
    イベントの作成>イベントコマンド>Createコマンドの所に詳しく載ってるはずです。
    それで、ChangeModeコマンドを使う時に以下のようにします。

    ForEach [設定したグループID]
    ChangeMode 対象ユニット [思考ルーチン内容]
    Next

    これで、それぞれバラバラに命令が出せるはずです。
    ForEachコマンドの所も調べたりして、詳しく勉強しましょう。

    参考になればこれ幸い。それでは〜。
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/
■9969 / inTopicNo.3)  Re[2]: ユニットの思考ルーチンについて
□投稿者/ 加藤 -(2003/08/20(Wed) 10:28:31)
    早速のご返答、ありがとうございます。

    なるほど、そういえばIDなんてものがありましたね・・・
    よくよくヘルプを読みもしない質問に親切なご返答をいただき、ありがとうございました。
    さっそく適用させていただきます。お騒がせして申し訳ありません。
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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