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■9503 / inTopicNo.1)  ReplacePilotで(汎用)のパイロットを乗せかえることはできないのでしょうか?
  
□投稿者/ ヒロノシン -(2003/07/26(Sat) 15:19:15)
    *攻撃後 味方 全:
    ReplacePilot 対象ユニットID 適当なパイロット(汎用)
    Exit
    
    登場するユニットは全部"(汎用)"のユニットですが、戦闘したユニットのパイロットは全員別の汎用パイロットに入れ替えたいのですが、
    こういうことはできないのでしょうか?

引用返信/返信 削除キー/
■9505 / inTopicNo.2)  Re[1]: ReplacePilotで(汎用)のパイロットを乗せかえることはできないのでしょうか?
□投稿者/ ヒロキ -(2003/07/26(Sat) 15:55:56)
    こんにちは、ヒロキです

    >戦闘したユニットのパイロットは全員別の汎用パイロットに入れ替えたい

    こんなんでどーでしょうか?

    *攻撃後 味方 全:
    ReplacePilot 対象ユニット 適当なパイロット(汎用)
    Exit

    *攻撃後 全 味方:
    ReplacePilot 相手ユニット 適当なパイロット(汎用)
    Exit

    それでは
引用返信/返信 削除キー/
■9519 / inTopicNo.3)  本当は解決してませんが・・・
□投稿者/ ヒロノシン -(2003/07/27(Sun) 00:11:42)
    なんだか
    イベントデータが不正です
    とSRCに怒られてしまいました。
    どうも(ザコ)や(汎用)のパイロットをReplacePilotするのが問題のような気がしてきました。
    元のパイロットが(汎用)や(ザコ)でなければうまくいくようなのですが・・・
    ただ、ユニットIDに拘らなくとも良い方法として、何かの参考にはさせてもらいます。
    実は
    "ザコパイロットを育てていって、一定レベルに達したら、顔つきのパイロットになる"
    という処理がしたくて、顔つきパイロットのデータが尽きた時の処理として質問したのですが、
    無理しないでできることで何とかシナリオを作ってゆくことにします。
    回答ありがとうございました。

解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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