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■9387 / inTopicNo.1)  封印された武器の判定
  
□投稿者/ むねたけ -(2003/07/20(Sun) 19:37:12)
     ご助力願います。

     タイトルどおり、武器が封印されているかどうかを判定する方法は無いでしょうか?
     未修得の武器ならば“Info(ユニット,Unit(),武器,i,修得)”というのでいいのですが、“ Info(ユニット,Unit(),武器,i,使用可)”だと射程内に敵がいないだけで封印されていると判定されてしまいます。

     無ければ無いで諦めますのでどうかお返事くださいませ。
     では。
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■9395 / inTopicNo.2)  Re[1]: 封印された武器の判定
□投稿者/ ヒロキ -(2003/07/20(Sun) 22:16:56)
    こんばんは、ヒロキです。

    >武器が封印されているかどうかを判定する方法は無いでしょうか?

    Diableで封印されているかどうかでしたら、
    Data\include.eve 辺りに

    IsDisable:
    Return (Eval("Disable($(Args(1)),$(Args(2)))") Or Eval("Disable($(Args(2)))"))

    とか書いて、

    IsDisable(ユニット名,武器名)

    とかやってみると、そこはかとなく判定できるよーな気がします。

    以上です。それでは
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■9398 / inTopicNo.3)  Re[2]: 封印された武器の判定
□投稿者/ むねたけ -(2003/07/20(Sun) 22:47:21)
     レスありがとうございます。

     はっきり言って何を同処理してるのかさっぱりですが、はめ込んだらうまく機能いたしました。
     今後は自分で理解するよう努力してみます。

     心の底からありがとうでした。


解決済み!
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■9401 / inTopicNo.4)  Disable()???(便乗ですが
□投稿者/ ヒロノシン -(2003/07/21(Mon) 00:48:00)
    このツリーを呼んでいて疑問に思ったことがありましたので、もしよろしければご教授お願いです。
    はじめて見る手法だったのでヘルプを読んでみたのですが、関数(?)『Disable()』の用法が見つかられませんでした。できればヒロキさんに解説をお願いしたいんですが・・・
引用返信/返信 削除キー/
■9406 / inTopicNo.5)  Re[3]: Disable()???(便乗ですが
□投稿者/ ヒロキ -(2003/07/21(Mon) 04:22:41)
    おはようございます。ヒロキです。

    >はじめて見る手法だったのでヘルプを読んでみたのですが、関数(?)『Disable()』の用法が見つかられませんでした。

    Disableコマンドを使いますと、

    Disable(ユニット名,特殊能力名) もしくは Disable(特殊能力名)

    という変数がセーブデータに記録されますので、
    それを見ているだけです。


    シナリオ作るひとは
    セーブデータ眺めるようにするとよいです。
    いろいろ応用利くし、シナリオのデバッグにもなるし

    併せて↓も見ると、面白いかもしれません
    http://www92.sakura.ne.jp/%7Edsc/supports/encyclopedia.html


    以上です。それでは
引用返信/返信 削除キー/
■9416 / inTopicNo.6)  Re[4]: Disable()???(便乗ですが
□投稿者/ ヒロノシン -(2003/07/21(Mon) 11:18:27)

    関数ではなく、変数として内部に記録されていたのですね。

    >リンク先
    DSCにこんなコンテンツがあったのですね。サイトの隅々まで読むことがあまりなかったので、私にとっては新鮮でした。
    やはり情報収集は、大切ですね。

    シナリオ作成に役立てて生きたいと思います。
    ご返答有難うございました。
解決済み!
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