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■9180 / inTopicNo.1)  NPCのReMovePilot
  
□投稿者/ 神風特攻隊 -(2003/07/07(Mon) 19:12:21)
    Createで作成したNPCを別のステージで登場させようとするときに
    そのパイロットは既に登録されています。というのが出るときと出ない場合が
    あるんですけどNPCもReMovePilotを使わないとパーティーから
    削除されないのでしょうか?
引用返信/返信 削除キー/
■9183 / inTopicNo.2)  Re[1]: NPCのReMovePilot
□投稿者/ 幻魔の公子 -(2003/07/07(Mon) 20:00:48)
     幻魔の公子です。


     すでに登録されている、と出るということは、すなわち削除されないということではないかと思います。

     ちなみに、エラーが出る場合と出ない場合があるそうですが、それぞれどのような場合でしょう?
     エラーが出ない場合というのが、パイロット名に(ザコ)(汎用)がついている場合だったりしませんか?
     そうであれば、やはり削除はされておらず、それらのパイロットが何人でも登録できるために出ないだけと考えられます。


     それでは。

引用返信/返信 削除キー/
■9185 / inTopicNo.3)  Re[2]: NPCのReMovePilot
□投稿者/ 神風特攻隊 -(2003/07/07(Mon) 21:41:52)
    ザコのNPCじゃありません。
    僕が思ってるのはNPCがそのステージで破壊された場合
    パーティーに登録されず他のステージでのRemovePilotにエラーが出るのかな?
    と思ったんですけど。そういうことなんですか?
引用返信/返信 削除キー/
■9194 / inTopicNo.4)  Re[3]: NPCのReMovePilot
□投稿者/ シャアペン -(2003/07/08(Tue) 19:07:33)
http://charpen-web.hp.infoseek.co.jp
     味方以外の陣営はCreateで出してもそのシナリオ限りの存在となり、次シナリオには自動的に削除されています。即ち、基本的に味方以外の陣営にはRemovePilotを行う必要がないということです
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/
■9196 / inTopicNo.5)  Re[3]: NPCのReMovePilot
□投稿者/ 幻魔の公子 -(2003/07/08(Tue) 19:40:00)
     幻魔の公子です。


     数パターン試してみましたが、合体メカにおいて、分離メカの一機だけをNPCにした場合に、NPCがセーブデータに残るようです。
     数パターンだけしか試していないので、他にも残ってしまう場合はあるかもしれません。
     基本的には削除されるようですが、登録されているというエラーが出た場合にはとりあえずRemovePilotを使っておく、という対応をするのがよろしいのではないかと。


     なお、試したのは1.6.61です。


     それでは。

引用返信/返信 削除キー/
■9199 / inTopicNo.6)  Re[4]: NPCのReMovePilot
□投稿者/ 神風特攻隊 -(2003/07/08(Tue) 22:03:37)
    とりあえずReMovePilotを使っておきます。
    レスしてくれてありがとうございます。
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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