| ユニットID(普段は省略)にPartner(1)を指定した場合、 それが2体合体攻撃のパートナーの攻撃となります
例えば合体技「ランページゴースト」が 1 ヴァイスリッターの小型ミサイル 2 アルトアイゼンのベアリング 3 ヴァイスリッターの中ビーム という流れである場合は
Animation.txt にて
アルトアイゼン ランページゴースト, 小型ミサイル Partner(1);ベアリング;中ビーム Partner(1)
ヴァイスリッター ランページゴースト, 小型ミサイル;ベアリング Partner(1);中ビーム
という風に指定すればOKです。 要するにパートナーの攻撃のところに" Partner(1)"を追加すればいいわけです。
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