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■8436 / inTopicNo.1)  ステータス
  
□投稿者/ 昼顔 -(2003/05/26(Mon) 13:17:12)
    はじめまして。最近srcの存在を知り、自分でも作ってみようと思ったのですが、キャラクターのステータスの数値の基準ががわかりません。大体どのくらいにすればいいのでしょうか。
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■8437 / inTopicNo.2)  Re[1]: ステータス
□投稿者/ A・H -(2003/05/26(Mon) 13:27:53)
    >はじめまして。最近srcの存在を知り、自分でも作ってみようと思ったのですが、>キャラクターのステータスの数値の基準ががわかりません。大体どのくらいにす>>ればいいのでしょうか。
    ども、初めまして!!
    基準ですか・・・他のシナリオまたはサンプルシナリオから
    参考しながらヘルプをひたすら見る。

    でも、それでもよく分からない場合は

    格闘値重点的に上げ
    射撃値を低く
    格闘値, 射撃値, ....
    だとすると、
    154, 134, ....
    とすればだいたい分かると思います
    また、あまり上げすぎるともの凄い強い奴になるので気をつけるように

    分かりづらかったらすみません・・・
    でわ。
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■8438 / inTopicNo.3)  Re[1]: ステータス
□投稿者/ 幻魔の公子 -(2003/05/26(Mon) 13:34:55)
     幻魔の公子です。


     別に、好きに設定して問題ありません。
     数値の基準というのは相対的なものです。全体を一つの基準を元に設定すればそれで十分です。


     ただし、SRCでよく使われている数値基準というものはあります。
     それでよろしければ、開発リンク集の開発パックのコーナーにある適当なサイトに行きましょう。そこでDLできるデータをいろいろとながめて見ればある程度わかるのではないかと思います。
     エクセルが使えるなら、数値解析してみるのも参考になるかもしれません。……いや、まぁ、そんなことまでやる人は非常にまれですが。


     それでは。

解決済み!
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■8439 / inTopicNo.4)  Re[1]: ステータス
□投稿者/ 交差路 -(2003/05/26(Mon) 13:59:55)
    オリジナルのデータだけでシナリオを作るならば、
    1000とか100とかキリのいい所を基準にして、
    上げ下げしながら作ればいいと思います。

    版権作品(アニメ・マンガ等)と共闘する場合は、
    SRCのデータはセガサターンやプレイステーションで発売された
    スーパーロボット大戦Fを基準に作られていますので、
    Fの攻略本を買って、どのタイミングで登場するロボットは
    どのくらいの強さを持っているかを参考にすると良いのではないかと。

    「標準的な強さ」が数値的にどのくらいになるのかは、
    参戦作品の傾向によって違ってくるので、一概には言えませんが、
    個人的な意見としてはリアル系ではZガンダム(汎用)、ダンバイン(回避偏重)。
    スーパー系ではマジンガーZ(装甲重視、ケズリ・一撃必殺両用)と
    ゲッターロボの1(攻撃力重視。一撃必殺型)あたりが基準になるとおもいます。

    あとは「私のオリジナルロボットは版権作品で言うと、この作品くらいの技術力で作られている」とか、その辺も判断基準みたいですね。
    RDSでは「共闘相手のランク」とか言うみたいですが、細かいことはワカリマセン。

    それぞれのデータは、左のメニューの開発リンク集からいける
    ロボットデータサイトや拡張データセンターからダウンロードしてください。
    それぞれに置いてある「データ作成の指針」も見てみると良いでしょう。

    何かのお役に立てば幸い。それでは、がんばってください〜
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■8440 / inTopicNo.5)  Re[1]: ステータス
□投稿者/ 昼顔 -(2003/05/26(Mon) 14:11:45)
    なるほど、わかりました。返信、ありがとうございました。
解決済み!
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