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■8005
/ inTopicNo.1)
アイテム換装の順番
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□投稿者/ けん
-(2003/04/20(Sun) 23:23:10)
おひさしぶりです。
久々に、質問ですが、アイテム換装で、1つ目を装備したら、そのユニットの別の換装パーツが、装備できなくなるというシステムは、どうやったら作れるのでしょうか?
例
量産型νガンダム 換装 「インコム」
「インコム」を装備してるから、「フィンファンネル」を装備できない。
と、こういう風なものを作りたいのです。 一時つかってなかたので、少し忘れたところもあります。また、最初からヘルプをよんでます。
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■8006
/ inTopicNo.2)
Re[1]: アイテム換装の順番
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□投稿者/ 玖琺祐一郎
@
-(2003/04/20(Sun) 23:44:05)
どうも、玖琺祐一郎です。
フィンファンネルというパーツとインコムというパーツをアイテムで作成し、装備箇所をオリジナル設定(例えば『ニュータイプ装備』とかいう感じで)にしてやれば強制的に一つしか装備できなくなります。この場合はアイテムクラスは『汎用(νガンダム専用)』としてやればνガンダムのアイテム交換の際にだけ表示されるようになります。
オリジナルのインクルードを使ってもアイテムの交換・装備は出来ますが、多分これが一番簡単だと思います。
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■8012
/ inTopicNo.3)
Re[2]: アイテム換装の順番
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□投稿者/ けん
-(2003/04/21(Mon) 18:47:29)
ありがとうございます。
ですが、試してみたのですが、上手く行きません・・・・
量産型νガンダム用インコム, 汎用(量産型νガンダム専用), 換装
としてみたのですが、アイテム交換で、
武装解除
としか出てきません・・・
なぜでしょうか?
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■8013
/ inTopicNo.4)
Re[3]: アイテム換装の順番
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□投稿者/ 幻魔の公子
@
-(2003/04/21(Mon) 19:10:08)
幻魔の公子です。
量産型νガンダムに『換装』というハードポイントは持たせていますか?
『アイテム』『強化パーツ』以外のアイテムは、対応するハードポイントがなければ装備できません。
ちなみに、パイロット能力付加と不必要技能を使うという手もあります。
不必要技能を指定しておくと、その技能を持っているユニットはそのアイテムを装備できなくなります。
適当なダミー特殊能力(『フィンファンネル』『インコム』など)を不必要技能に指定しておきます。
それをもう一方のアイテムでパイロット能力付加を使って付加してやれば、不必要技能に引っかかって装備できなくなります。
それを両方に対しておこなえば、どちらか一方しか装備できないわけです。
それでは。
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