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■7821 / inTopicNo.1)  BGMについて
  
□投稿者/ ザクW改 -(2003/04/09(Wed) 00:54:27)
    度々すいません。
    味方機に専用のBGMが設定されていた場合敵機が攻撃してきた場合でも
    敵機に設定されているBGMは鳴らせないんでしょうか?
    後、インターミッションで音楽を鳴らそうと思ったらどうすればいいんでしょうか?
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■7822 / inTopicNo.2)  Re[1]: BGMについて
□投稿者/ 幻魔の公子 -(2003/04/09(Wed) 01:10:40)
     幻魔の公子です。

     詳しい仕様は記憶しておりませんが、特殊能力で鳴らせない場合は、攻撃イベントでStartBGMを使ってやればよろしいかと。
     詳しくはHelpの攻撃イベントとStartBGMの項目を参照してみてください。

     また、インターミッションではIntermission.midが鳴ります。
     任意の曲を鳴らしたい場合は、オリジナル曲の場合はその名前にリネームして添付(もちろん、その曲の作者氏に許可を取った上でです)しましょう。
     版権曲の場合はReadMe.txtなどでリネームしてMIDIフォルダに入れるよう明記しておくくらいしかありません。後はプレイヤーに期待しましょう。少なくとも何割かのプレイヤーは無視するものと思いますが、その辺はあきらめる以外にないです。

     それでは。

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■7823 / inTopicNo.3)  Re[2]: BGMについて
□投稿者/ ザクW改 -(2003/04/09(Wed) 01:33:03)
    どうもありがとうございます!おかげでだいぶ見映えが良くなりました。
    後もうひとつBGMについて質問したいのですが
    プロローグの時点で音楽を鳴らす際
    メッセージが出てくる前に音楽を入れておく(演奏しておく)ことはできないものでしょうか?
    プロローグ:の前にMIDIファイルをセットすると
    そのファイル名をメッセージとしてとらえてしまうような現象が起きてしまうのですが
    どうにかならないでしょうか?
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■7824 / inTopicNo.4)  Re[3]: BGMについて
□投稿者/ 宇宙世紀0079 -(2003/04/09(Wed) 06:29:33)
    毎度、宇宙世紀です。

    プロローグの最初にMIDIをスタートさせたとしても、実際に演奏されるまで若干のタイムラグがあります。
    環境に左右されるものなので、絶対とはいえませんが、Waitコマンドでスタートするだろうまでの待ちを作ってはいかがでしょうか?

    また、ファイル名をメッセージとしてとらえるとの事ですが、こちらで試したところメッセージとして表示される事はありませんでした。
    Talkコマンドの後でEndをせずに記述していませんでしょうか?ご確認ください。

    詳細は、ヘルプ>シナリオの作成>イベントコマンドのそれぞれをご参照下さい。

    それでは。
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