| どうも、ご返答ありがとう御座います。
> まず、「仲間へ」というのはそういうパイロットIDを付けている、という認識でよいのですね? 書かれていないのでよくわかりませんが。
あ〜スイマセン。その通りです。
まず一つ目なのですが、IfとかSwitchとかでごっちゃになってしまってもう訳がわからなくなってしまいました。で、良く見直したところ破壊 仲間へ:のExitが抜けているだけでした。ご迷惑掛けてスイマセン。
二つ目なのですが、説明不足だったせいか、多少違う方向へ行ってしまいました。当方が本当に説明したかったのは、シナリオAだけで使用したいのですが、既に仲間になっているのに別のシナリオBでもユニットIDが設定されているので発生してしまうというような事です。これについては、Includeではなく、そのシナリオ自体に書き込むと言う事で応急処置を行いました。スイマセン。
|