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■7427 / inTopicNo.1)  開発版のChangeUnitBitmapについて
  
□投稿者/ RINT -(2003/03/12(Wed) 00:28:35)
    はじめましてRINTという者です。
    今、開発版でシナリオを作成しているのですが、
    バグではないかもしれないのでこちらに書かせてもらいます。
    開発版のChangeUnitBitmapというコマンドでユニット画像を変更しようとして
    インクルードに

    使用 味方 使用武器:
    ChangeUnitBitmap ユニット名 変更後画像.bmp
    Return

    という風にやってみたのですがうまくいきません。
    戦闘後は元の画像に戻るとヘルプにあったのですが。
    もし、何か抜けてるとこなどがありましたら、ご存知の方は教えていただけないでしょうか。

引用返信/返信 削除キー/
■7428 / inTopicNo.2)  Re[1]: 開発版のChangeUnitBitmapについて
□投稿者/ ハク -(2003/03/12(Wed) 00:33:36)
     ユニット名のところはメインパイロット名またはユニットIDを入れるようです
    そうなっているか確認されてみてはどうでしょうか

引用返信/返信 削除キー/
■7429 / inTopicNo.3)  Re[2]: 開発版のChangeUnitBitmapについて
□投稿者/ RINT -(2003/03/12(Wed) 01:30:47)
    レスありがとうございます。
    >ユニット名のところはメインパイロット名またはユニットIDを入れるようです
    そうなっているか確認されてみてはどうでしょうか

    実はメインパイロット名もユニット名と同じ名称なんです。

引用返信/返信 削除キー/
■7430 / inTopicNo.4)  Re[1]: 開発版のChangeUnitBitmapについて
□投稿者/ 幻魔の公子 -(2003/03/12(Wed) 02:43:53)
     幻魔の公子です。

     えーと、そのコマンドの仕様とかまだチェックしてないんでわかんないですが、少なくともReturnをサブルーチン以外に使ってるのはおかしいんじゃないかと。
     『サブルーチンを終了して元の処理に戻れ』って命令なのに、『元の処理』がないわけですから。

     これで直るかわかりませんけど、とりあえず、ReturnをExitに直してみてはいかがでしょう。

     それでは。

引用返信/返信 削除キー/
■7432 / inTopicNo.5)  Re[1]: 開発版のChangeUnitBitmapについて
□投稿者/ むすすだ -(2003/03/12(Wed) 03:03:12)
http://page.freett.com/Mususuda/index.htm
    >ChangeUnitBitmapコマンド自体は画面更新を行いません。
    >Refreshコマンド等を使うか、他のタイミング(戦闘終了時など)で
    >画面更新が行われるまで、指定した画像による表示は行われません。

    とヘルプにあるので

    使用 味方 使用武器:
    ChangeUnitBitmap ユニット名 変更後画像.bmp
    Refresh
    Return

    もしくは

    使用 味方 使用武器:
    ChangeUnitBitmap ユニット名 変更後画像.bmp
    Refresh
    Exit

    で動くと思います。

解決済み!
引用返信/返信 削除キー/
■7456 / inTopicNo.6)  Re[2]: 開発版のChangeUnitBitmapについて
□投稿者/ RINT -(2003/03/13(Thu) 00:11:22)
http://rint0927.hp.infoseek.co.jp/index.html
    >ハクさん
    >幻魔の公子さん
    >むすすださん

    アドバイスに感謝します。

    使用 味方 使用武器:
    ChangeUnitBitmap ユニット名 変更後画像.bmp
    Refresh
    Exit

    この書式にて動作を確認できました。
    本当にありがとうございました!
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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