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■7315 / inTopicNo.1)  特殊能力について
  
□投稿者/ スパ -(2003/03/01(Sat) 22:17:51)
    パイロットの特殊能力でだんだんレベルの上がるもの(ニュータイプなど)、
    それらを始め封じて、ストーリー上のイベントで発動するということは
    できるのですか?
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■7316 / inTopicNo.2)  Re[1]: 特殊能力について
□投稿者/ ナスの旅 -(2003/03/01(Sat) 22:20:12)
    SetAbilityコマンドを使いましょう。
    ヘルプのイベントコマンド>(4)パイロット操作>SetAbilityコマンドの項を参照してください。
引用返信/返信 削除キー/
■7317 / inTopicNo.3)  Re[2]: 特殊能力について
□投稿者/ スパ -(2003/03/02(Sun) 16:11:07)
    SetAbilityはパイロットに設定してある特殊能力のように
    パイロットLv15で特殊能力Lv1からLv2になるということはできるのですか?
引用返信/返信 削除キー/
■7318 / inTopicNo.4)  Re[3]: 特殊能力について
□投稿者/ がんも -(2003/03/02(Sun) 16:27:44)
    こんにちわ、がんもと申します。

    helpの「SetAbilityコマンド」の
    説明をよく読めばわかります。

    あらかじめパイロットに設定しておいた特殊能力を、
    一時的に封印したい場合は、SetAbilityコマンドで
    Lv0を指定してやればよいようです。
    また、上記の方法で封印した特殊能力の
    封印解除については、「ClearAbilityコマンド」
    を参照してみてください。
引用返信/返信 削除キー/
■7319 / inTopicNo.5)  やや横槍っぽいですが
□投稿者/ 一生十八 -(2003/03/02(Sun) 22:09:18)
    どうも。一生十八(いつき とおや)と申します。

    横槍気味に失礼しますが……
    SetAbilityを無理に使わなくとも、もっと簡単な方法として、
    『主人公(前期)』と『主人公(後期)』のように、ふたつの
    パイロットデータを作成し、片方にだけLv型の特殊能力を持たせ、
    イベントでReplacePilotするという方法があります。

    個人的には、これが一番簡単な方法だと思います。
    まあ参考までに。


    以下、修正で追加。
    自分、ちょっとレスを付ける位置がまずかったかもしれません。
    一応スパさんへ言ったつもりですので、誤解なさらぬよう
    お願いします。
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/
■7321 / inTopicNo.6)  Re[4]: 特殊能力について
□投稿者/ スパ -(2003/03/02(Sun) 22:54:50)
    SetAbilityの値を0にしたところうまくいきました。
    ガンモさんご指摘ありがとうございました。
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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