| どうも。一生十八(いつき とおや)と申します。
熟練度を使って何をしたいのかによって、細かい所は大きく 変わってきますが、 とりあえず熟練度の概念を導入したいのであれば、
Global 熟練度
と記述し、『熟練度』という名前のグローバル関数を作ります。 で、例えば、ある敵を撃破すると熟練度+1、としたいのならば
破壊 ○○: Incr 熟練度
の記述で、『熟練度』を+1させる事ができます。 熟練度が一定の値に達している時にレアユニットが手に入る、 というようにしたければ、
If 熟練度 > 5 Then Unit G−3ガンダム 0 EndIf
というようにIfコマンドを用いて判定します。 あとはこの応用で何とかなるかと。
|