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■7236 / inTopicNo.1)  任意入力の愛称の重複防止
  
□投稿者/ ハク -(2003/02/21(Fri) 13:47:48)
     現在、プレイヤーによる愛称(主人公愛称・主人公専用機愛称等)の入力の後、
    @で読み込んだデータ内に同じ愛称を持つパイロットやユニットが存在するなら
    再入力を要求するという動作を製作中なのですが
    データ内の愛称一つ一つを書き出し、比較する方法しか思いつかず苦戦しています。
     もし少しでも簡略な方法があればご教授ください。お願いします。
引用返信/返信 削除キー/
■7237 / inTopicNo.2)  Re[1]: 任意入力の愛称の重複防止
□投稿者/ ナスの旅 -(2003/02/21(Fri) 17:25:18)
    Ver.1.7.27で先程確認したところ、Info関数の「データ」の部分に
    定義されていない名称(愛称)を記述すると空文字列が返ってくるようです。
    つまり、

    If Info(パイロットデータ,入力された名前,名称) = "" Then
      〜重複なし〜
    Else
      〜重複した場合の処理〜
    EndIf

    と記述すれば、愛称との重複のチェックが出来るようになります。
    ただし、この方法ではパイロット名称との重複と区別できません。
    ハクさんの用途を考えると区別する必要もなさそうですが。
引用返信/返信 削除キー/
■7243 / inTopicNo.3)  Re[2]: 任意入力の愛称の重複防止
□投稿者/ ハク -(2003/02/21(Fri) 22:58:59)
     ナスの旅さん、迅速な教授ありかとうございました。
    おかげで完全に希望通りのものを実現することができました。
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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