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■7200 / inTopicNo.1)  指定した座標にいるユニットの取得
  
□投稿者/ Ryu-E -(2003/02/16(Sun) 00:33:42)
     初めての質問です。 よろしくお願いいたします。

     題名のとおり、ある指定したの座標にユニットがいるかいないのか。 又、いるのであればそのユニットの名前が得たいと考えています。

     似たような関数で、Infoが使えますが、あれはユニットのIDを獲得するものなので…。
     それとも、やはり全てのユニットにIDをつけて、Infoで処理するしかないでしょうか…。
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■7201 / inTopicNo.2)  Re[1]: 指定した座標にいるユニットの取得
□投稿者/ ナスの旅 -(2003/02/16(Sun) 00:48:55)
    Unitコマンドを使えばユニットIDからユニット名称への変換が可能です。
    詳しくはヘルプの関数の項を参照してください。
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■7203 / inTopicNo.3)  Re[2]: 指定した座標にいるユニットの取得
□投稿者/ Ryu-E -(2003/02/16(Sun) 02:59:34)
     迅速な質問ありがとうございました。
     Unit関数ですか、知りませんでした。(未熟ですね)
     しかし結局、全てのユニットにユニットIDはつけざるをえないということでしょうか?
     (つけずに行うとなんだかうまく動作しないので)
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■7204 / inTopicNo.4)  Re[3]: 指定した座標にいるユニットの取得
□投稿者/ ナスの旅 -(2003/02/16(Sun) 03:32:03)
    Ryu-Eさんの仰る「ユニットID」とは、Createコマンド時に指定する
    IDの事でしょうか?
    以下、そうだと仮定して話を進めます。

    「ID」という言葉ですが、Create時に指定するIDと、
    Unitコマンドで使ったりInfo関数で取得するIDとは完全に別物です。

    開発版のヘルプでは、前者を「グループID」、後者を「ユニットID」
    と呼んで区別していますが、安定版ではよく混同する方がいらっしゃるみたいでして。

    この場合ですと、Info関数で取得するのは「ユニットID」で、
    Unit関数で必要となるのも「ユニットID」ですから、「グループID」は
    全く関係がありません。
    よって、全てのユニットにグループIDをつける(Create時に指定する)必要は
    全くない、ということです。
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■7207 / inTopicNo.5)  Re[4]: 指定した座標にいるユニットの取得
□投稿者/ Ryu-E -(2003/02/17(Mon) 22:58:35)
     なるほど。そういうことですか。 汗
     理解していませんでした。 ありがとうございます。
解決済み!
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