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■6833 / inTopicNo.1)  変形技
  
□投稿者/ サンガイオー -(2003/01/12(Sun) 22:04:08)
    下記のようなデータを作ったのですが、アメイジングマイティからアルティメットフォームへと変形が出来ません。いろいろと調べてみたのですが…。
    アドバイスお願いします。

    仮面ライダークウガ・ライジングマイティ(後期)
    クウガ・ライジングマイティ, 古代戦士(クウガ専用), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 140
    特殊能力
    変形技=ビートチェイサー 仮面ライダークウガ・ビートチェイサー(後期)
    変形技=ライジングドラゴン 仮面ライダークウガ・ライジングドラゴン(後期)
    変形技=ライジングペガサス 仮面ライダークウガ・ライジングペガサス(後期)
    変形技=ライジングタイタン 仮面ライダークウガ・ライジングタイタン(後期)
    ハイパーモードLv1=黒の金の力 仮面ライダークウガ・アメイジングマイティ 気力発動
    格闘武器=ディフェンスガード
    4000, 140, 900, 85
    BABB, RKG_MaskedRiderKuugaU(RisingMighty).bmp
    マイティパンチ, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    マイティキック, 1400, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +0, 突
    強化マイティキック, 1700, 1, 1, +10, -, 20, 110, AABA, +0, 突我
    Rマイティキック, 2100, 1, 1, +10, -, 50, 120, AABA, +0, 突我
    ===
    ライジングドラゴン, 解説=雷を纏いて流水のごとく邪悪をなぎ払う戦士 再行動, 0, -, -, -, 変
    ライジングペガサス, 解説=雷を纏いて疾風のごとく邪悪を射抜く戦士 再行動, 0, -, -, -, 変
    ライジングタイタン, 解説=雷を纏いて地割れのごとく邪悪を切り裂く戦士 再行動, 0, -, -, -, 変
    ビートチェイサー, 解説=ビートチェイサーに搭乗 再行動, 0, -, -, -, 変

    仮面ライダークウガ・アメイジングマイティ
    クウガ・アメイジングマイティ, 古代戦士(クウガ専用), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 140
    特殊能力
    変形技=アルティメットフォーム 仮面ライダークウガ・アルティメットフォーム
    パイロット画像=RKG_MaskedRiderKuuga(Mighty).bmp
    ノーマルモード=仮面ライダークウガ・ライジングマイティ(後期) 消耗なし
    格闘武器=ディフェンスガード
    4000, 140, 1000, 90
    BABB, RKG_MaskedRiderKuugaU(AmazingMighty).bmp
    マイティパンチ, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    マイティキック, 1400, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +0, 突
    強化マイティキック, 1700, 1, 1, +10, -, 20, 110, AABA, +0, 突我
    Rマイティキック, 2100, 1, 1, +10, -, 50, 120, AABA, +0, 突我
    Aマイティキック, 2500, 1, 1, +10, 1, 75, 130, AABA, +10, 突我
    ===
    アルティメットフォーム, 回復Lv20 治癒 解説=凄まじき戦士 再行動, 0, -, -, 140, 変


    仮面ライダークウガ・アルティメットフォーム
    クウガ・アルティメットフォーム, 古代戦士(クウガ専用), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 140
    特殊能力
    ジャンプLv1=アルティメットジャンプ 10
    ステルス無効化=超感覚
    パイロット画像=RKG_MaskedRiderKuuga(Ultimate).bmp
    ノーマルモード=仮面ライダークウガ・ライジングマイティ(後期) 消耗なし
    4000, 180, 1400, 105
    AAAB, RKG_MaskedRiderKuugaU(Ultimate).bmp
    超自然発火能力, 1400, 1, 3, +30, -, 10, -, AACA, +0, 我
    アルティメットパンチ, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    アルティメットボウガン, 1800, 2, 5, +30, -, 20, 110, AABA, +10, 我
    アルティメットロッド, 1800, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, +10, 突我
    アルティメットソード, 1900, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 武我
    アルティメットキック, 2900, 1, 1, +10, -, 95, 130, AAAA, +10, 突我
引用返信/返信 削除キー/
■6834 / inTopicNo.2)  Re[1]: 変形技
□投稿者/ 幻魔の公子 -(2003/01/12(Sun) 22:16:54)
     幻魔の公子です。

     データを乗せるときは、出来ればコピペするだけで動く状態にしていただけるとありがたいです。

     動かない理由ですが、回復アビリティだからでしょう。
     回復アビリティは、HP全快のときは使えませんので。回復、治癒効果を無くせばよろしいかと。
     回復を入れなくても、使用イベントでHPを回復したりとか出来ますし。

     もしくは、このシナリオでは瀕死時にしか使えませんと言ってしまうとか。

     それでは。

解決済み!
引用返信/返信 削除キー/
■6836 / inTopicNo.3)  Re[2]: 変形技
□投稿者/ サンガイオー -(2003/01/12(Sun) 22:28:50)
    ありがとうございました。解決しました。

    >  データを乗せるときは、出来ればコピペするだけで動く状態にしていただけるとありがたいです。

    すみませんでした。以後、気をつけます。
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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