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■6232 / inTopicNo.1)  既存の能力の別名
  
□投稿者/ あーず -(2002/11/18(Mon) 00:58:06)
    パイロット能力に「指揮」とありますが、
    この解説文の「汎用及びザコ…」というのがあまり好きではないので
    解説文だけを変えたいのですが、どうすればいいでしょう?
    できればエリアスデータを使いたいのですが…
引用返信/返信 削除キー/
■6233 / inTopicNo.2)  Re[1]: 既存の能力の別名
□投稿者/ 神楽有閑 -(2002/11/18(Mon) 01:52:37)
    パイロットの特殊能力を別名にして、
    例 指揮Lv1=戦術,1

    ユニット側で、この様な事をすれば可能です。

    "解説を変更したい特殊能力の別名=解説 解説文"

    例 戦術=解説 戦局を見極め、味方を有利に導く。

    詳しくは、ヘルプのユニット用特殊能力の最後の辺をみて、
    参考にしてください。
    安定版、開発版どちらでも使えます。
    (開発版では試した事無いですが、ヘルプには記載されてますから、
    まず問題なく出来るでしょう)
引用返信/返信 削除キー/
■6234 / inTopicNo.3)  名前はそのままで…
□投稿者/ あーず -(2002/11/18(Mon) 02:17:33)
    できたら能力名は「指揮」のままでいきたいんですよ。
    なので、パイロット特殊能力に

    指揮Lv1=指揮,1
    階級Lv1=非表示, 1
    範囲Lv2,1 (←ダミー)

    として、ユニット特殊能力の欄に

    指揮=解説 "半径$(Wide(Skill(Pilot(),範囲)))マス以内にいる味方のパイロットの命中・回避に +$(Skill(Pilot(),指揮) * 5)。"
    範囲=解説 "半径$(Wide(Skill(Pilot(),範囲)))マス以内にいる味方のパイロットに指揮効果。"

    としていたのですが、本体側では$()の中身を計算して値を出力してくれるのに、
    某インクルードのステータス表示では$()の中身が文字として認識されたようで、
    ところがインクルード側にはバグは無いんです(確認済み)。
    エリアスデータに記述するとインクルード側でも$()の中身を計算して
    値を出してくれるみたいなので(ユニット能力で確認済み)、エリアスデータに

    指揮
    指揮=指揮
    指揮=解説 …

    とすると解説文が表示されませんでした。
    これ以外の方法で、特殊能力名を変えずに解説文だけ
    変更する方法はないものでしょうか?

引用返信/返信 削除キー/



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