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■6225 / inTopicNo.1)  BGMの流れるタイミング。
  
□投稿者/ 超・熱血将軍零微瑠 -(2002/11/17(Sun) 09:35:55)
    自分のパソコンでは音楽が切り替わる時に結構時間がかかることがあるのですが、これは皆同じなのでしょうか?
    キャラ別作品別だとかなり時間のかかるもので・・・。
引用返信/返信 削除キー/
■6227 / inTopicNo.2)  Re[1]: BGMの流れるタイミング。
□投稿者/ 宇宙世紀0079 -(2002/11/17(Sun) 10:17:34)
    毎度、宇宙世紀です。

    どの程度、時間がかかるのか解りませんが、PCの処理能力で変わると思います。
    例としては、ペンティアムVの600Mで2〜3秒切替に時間かかる場合があります。

    それでは。


引用返信/返信 削除キー/
■6229 / inTopicNo.3)  Re[1]: BGMの流れるタイミング。
□投稿者/ 捜査官候補生 -(2002/11/17(Sun) 13:14:59)
    SRCフォルダ内にある、Src.iniの、

    ;MIDI演奏にDirectMusicを使う [On|Off]
    UseDirectMusic=On

    が、UseDirectMusic=Off
    になってませんか? offにしていると、MIDIの切り替わる時に結構時間
    がかかったりします。
引用返信/返信 削除キー/
■6230 / inTopicNo.4)  オフになってました・・・。
□投稿者/ 超・熱血将軍零微瑠 -(2002/11/17(Sun) 18:14:02)
    見てみるとしっかりオフになってました・・・。
    みなさん、どうもありがとうございました。
引用返信/返信 削除キー/
■6235 / inTopicNo.5)  Re[1]: BGMの流れるタイミング。
□投稿者/ siny -(2002/11/18(Mon) 14:16:43)
    MIDIを作っている者の端くれとして意見です。

    >音楽が切り替わる時に結構時間がかかることがあるのですが

    MIDIデータによっては、演奏開始までに
    マージンを何小節分か取っているものがあります。

    このマージンには重要な意味があって、
    各種コントロールを音源に伝えるために必要なものです。
    これが短すぎると、場合によっては音源が誤動作を起こし
    意図した演奏が出来なくなる恐れがあります。

    長さは作者によってまちまちですが、余裕を持って
    3〜5秒以上のマージンを取ってる方もおられます。
    (僕の場合は0.5〜1秒くらいですが)
    特に「SC-88PRO」など特定の音源指定がなされているデータには
    長いマージンが取られている傾向が強いように思います。

    しかし、このマージンが気に入らないとしても、
    有効な解決方法は『データの作者さんに頼む』くらいしかありません。

    勝手にマージンを削除すると
    とても酷いデータになるのがオチですし、
    第一、無断改変になりますので
    やめたほうがいいでしょう…。


    ━━━━━━━━━以下、追加修正━━━━━━━━━

    と、上記の理由はあくまで
    「音楽が切り替わるまでに数秒の『無音時間』がある」
    場合に関する回答です。

    もし、「PCの処理自体が止まっている」場合ですと
    単純にPCの処理が追いついてないのが原因だと思います。

    『ソフトウエア音源』というのは、
    非常にCPUの処理を食うシロモノですので
    処理能力の弱いPCだと、
    コンシューマゲーム機でいうところの
    『処理落ち』のような状況になることがあります。

    そういった場合の対策は、CPUを上位のものに替えるか
    ハードウエア音源を使うかのいずれかです。
    …どちらにせよお金がかかってしまうのが難点ですが。
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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