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■5666 / inTopicNo.1)  母艦能力で換装
  
□投稿者/ けん -(2002/10/08(Tue) 21:35:57)
    例として、ゾイド/ゼロを使います。
    ライガーゼロイエガーが、マップにいて、地形が合わなく、シュナイダーに換装したいとき、ホバーカーゴに戻れば、ホバーカーゴの特殊能力(?)として、換装できるようにしたいのですが、ある程度は作り方わかってるんですが・・・うまく作成できません。
    ぜひ、皆様の力をかしてください。
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■5667 / inTopicNo.2)  Re[1]: 母艦能力で換装
□投稿者/ GAMEMASTER -(2002/10/08(Tue) 22:31:40)
http://nagoya.cool.ne.jp/gamemaster/
     GAMEMASTERです。

    > 例として、ゾイド/ゼロを使います。
    > ライガーゼロイエガーが、マップにいて、地形が合わなく、シュナイダーに換装したいとき、ホバーカーゴに戻れば、ホバーカーゴの特殊能力(?)として、換装できるようにしたいのですが、ある程度は作り方わかってるんですが・・・うまく作成できません。
    > ぜひ、皆様の力をかしてください。

     換装は通常インターミッション時にしか変形することが出来ませんが、Transformコマンドは適用出来ます。

     まず、ユニット「ライガーゼロイエガー」の換装先を取得する必要があります。これはユニット用特殊能力「換装」に付加されたデータ内容(=の後の文字列)として記述されていますので、Info関数を使用します。
     この時、換装先が複数存在するとそれぞれの形態が半角スペースで接続された文字列としてInfo関数は返してきます。SRCにおいてはこのような文字列を「リスト」と呼んでおり、LLength関数及びLIndex関数によってリストの要素数と要素内容を調べることが出来ます。これによって、複数の換装先を1つずつ得ることが出来るようになります。

     後は、以上の手段で得た換装先を配列に格納してからAskコマンドでどの換装先に変形するか選択肢を表示させます。

     これを、「ライガーゼロイエガー」が格納されている時のみという条件を設定した「ホバーカーゴ」のユニットコマンドとして設定します。


     *ユニットコマンド 換装 ホバーカーゴ (Status(ライガーゼロイエガーのパイロット) = 格納):

     For i = 1 To LLength(Info(ユニットデータ,Unit(ライガーゼロイエガーのパイロット),特殊能力データ,換装))

      換装先[i] = LIndex(Info(ユニットデータ,Unit(ライガーゼロイエガーのパイロット),特殊能力データ,換装),i)

     Next

     Ask 換装先 換装先を選択して下さい キャンセル可

     Transform ライガーゼロイエガーのパイロット 換装先[選択]

     Exit


     なお、「ライガーゼロイエガー」が複数パイロット間で乗り換え可能である場合や「ホバーカーゴ」以外に母艦が存在する場合、相応の修正が必要です。

     参考になれば幸いです。

     もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
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■5668 / inTopicNo.3)  Re[2]: 母艦能力で換装
□投稿者/ けん -(2002/10/09(Wed) 01:07:09)
    ありがとうございます。
    早速試してみます。
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■5675 / inTopicNo.4)  Re[3]: 母艦能力で換装
□投稿者/ けん -(2002/10/09(Wed) 18:03:16)
    できました。
    ですけど、これだと、空戦型フレームとかいってても、宇宙に出れますよね?(攻撃はできませんが・・・)
    これを補うためにはどうすればいいんですか?
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■5676 / inTopicNo.5)  Re[4]: 母艦能力で換装(できた)
□投稿者/ けん -(2002/10/09(Wed) 18:21:28)
    すみません、進入不可能力のおかげでできました。
    ありがとうございます。
解決済み!
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