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■5664 / inTopicNo.1)  陣営識別タイルの画像変更機能の提案
  
□投稿者/ 乾 -(2007/12/24(Mon) 03:58:20) [ID:KPaseBs2]

    乾です。

     9月に停止してしまった陣営タイルの変更に関するツリーですが、
    有志の方から陣営識別のタイル画像を提供して頂いたため、実現したときの
    イメージを作成してみました。

    (1) コマを強調するタイプのタイル(巨大)
    http://drydog.hp.infoseek.co.jp/TILE_FrameType01.gif

    (2) 疑似3Dになるタイプのタイル(巨大)
    http://drydog.hp.infoseek.co.jp/TILE_3DType01.gif

    (3) コマを強調するタイプのタイル(等身大)
    http://drydog.hp.infoseek.co.jp/TILE_FrameType02.gif

    (4) 疑似3Dになるタイプのタイル(等身大)
    http://drydog.hp.infoseek.co.jp/TILE_3DType02.gif

    イメージを表示するためのテストシナリオも作成しています。

    http://drydog.hp.infoseek.co.jp/TileTest.zip

     上記のイメージを実現するための方法として、陣営識別タイルのシナリオ個別指定機能を
    リクエストしようと思います。
     基本的には前ツリーのやまもとさんの案がベースですが、タイル自体の形状により
    地形を表現した方が幅が広がるのと、戦闘アニメなどでの処理が簡潔になるため
    識別用のファイルは1枚のみで表現する方針で行きたいと思います。


     機能の概要は以下の通りとなります。

     ・シナリオローカルフォルダのBitmap\Mapフォルダに規定された名称の
      画像ファイルがある場合、その画像ファイルをユニット識別タイルとして表示する。
    規定されたファイルが存在しない場合、既存と同じ画像ファイルを表示する。
      (※フォルダの位置は仮です、現在システムで認識されるフォルダ
    Map Event Cutin Anime Pilot Unitの中ではMapが一番関連性が
    深いのではないかと思い、ここに指定しています)

    規定されるファイル名の案

    Tile_Ground_Ally.bmp :地上にいる味方ユニットを示すタイル
    Tile_Ground_Enemy.bmp :地上にいる敵ユニットを示すタイル
    Tile_Ground_Neutral.bmp :地上にいる中立ユニットを示すタイル
    Tile_Underground_Ally.bmp :地中にいる味方ユニットを示すタイル
    Tile_Underground_Enemy.bmp :地中にいる敵ユニットを示すタイル
    Tile_Underground_Neutral.bmp :地中にいる中立ユニットを示すタイル
    Tile_Surface_Ally.bmp :水上にいる味方ユニットを示すタイル
    Tile_Surface_Enemy.bmp :水上にいる敵ユニットを示すタイル
    Tile_Surface_Neutral.bmp :水上にいる中立ユニットを示すタイル
    Tile_Water_Ally.bmp :水中にいる味方ユニットを示すタイル
    Tile_Water_Enemy.bmp :水中にいる敵ユニットを示すタイル
    Tile_Water_Neutral.bmp :水中にいる中立ユニットを示すタイル
    Tile_Sky_Ally.bmp :空中にいる味方ユニットを示すタイル
    Tile_Sky_Enemy.bmp :空中にいる敵ユニットを示すタイル
    Tile_Sky_Neutral.bmp :空中にいる中立ユニットを示すタイル
    Tile_Space_Ally.bmp :宇宙にいる味方ユニットを示すタイル
    Tile_Space_Enemy.bmp :宇宙にいる敵ユニットを示すタイル
    Tile_Space_Neutral.bmp :宇宙にいる中立ユニットを示すタイル


     この機能を盛り込んだシナリオではシナリオに以下のような影響が発生すると
    思われます。

    (1)画像が存在しないユニットの認識が困難
    (2)戦闘アニメに対する影響


    (1)に関しては、汎用データ側で画像なしのユニットがデフォルトで指定するための
     シルエットの画像を提供することで状況を改善しようかと思っています。
      男性や女性、ロボット、船や獣などに見えるシルエットファイルを汎用画像の
    Bitmap\Unit\配下に格納して配布し、シナリオ側で画像のないユニットは
     シルエットファイルを指定する事で、ユニットの存在を明示できます。

      あるいは、ユニット画像がないシナリオは、識別タイルファイルを
     ローカルディレクトリに配置せず、既存通りの動作を維持してもかまいませんし。

    (2)に関しては、今回提示した仕様での盛り込みとなった場合は、汎用戦闘アニメも
     比較的短い期間で対応する事が可能になると考えています。

      既存タイルの表示が行われないと問題が発生するシナリオに関しては、対応後の
     汎用戦闘アニメを参考に修正するか、識別タイルファイルを配置しないで
     既存通りの動作を維持するのが良いと思われます。


     それでは、ご意見お待ちしています。

引用返信/返信 削除キー/
■5665 / inTopicNo.2)  Re[1]: 陣営識別タイルの画像変更機能の提案
□投稿者/ ナマモノ -(2007/12/24(Mon) 12:16:56) [ID:d5YcKxwJ]
    目を輝かせているナマモノです。

    今回の機能追加に関しては全面的に賛成です。
    固定ではなく、シナリオごとに、識別タイルを自作して反映させれるという点は
    いろいろなユーザーの好みにあわせて、ある程度調整できる喜ばれる点になると思いますし。

    で、一つだけ疑問が浮かんだのですがこの機能が盛り込まれた後も、
    ユニット識別タイルの指定に関して、シナリオ側で指定されていない・手を加えていない状態では
    従来のような、陣営ごとに色づいたほぼ真四角の識別タイルがデフォルトで指定されることになるのでしょうか?
    それとも、上記の実現したイメージの中から一つを選んで差し替えることになるのでしょうか?
    識別タイルを指定する前の状態についての言及がないので、気になりました。

    応援してます。それでは。
引用返信/返信 削除キー/
■5666 / inTopicNo.3)  Re[2]: 陣営識別タイルの画像変更機能の提案
□投稿者/ 乾 -(2007/12/24(Mon) 12:49:18) [ID:FGrzbgFn]
     乾です。

     シナリオ側が手を加えない場合は

    「規定されたファイルが存在しない場合、既存と同じ画像ファイルを表示する。」

     として、既存の画像ファイル=今のイメージ ということで考えていました。
     つまり、対応したシナリオだけにしか影響が出ないようにするという事ですね。
     
     で、シナリオに与える影響の部分はあくまで機能を有効にしたシナリオへの影響と
    言う事で考えています。

     それでは
引用返信/返信 削除キー/
■5668 / inTopicNo.4)  Re[1]: 陣営識別タイルの画像変更機能の提案
□投稿者/ 霞薙 -(2007/12/25(Tue) 00:18:28) [ID:AEiFgJYr]
    霞薙です。
    機能を有効にしたときのみ、ということであれば、反対する理由は何も無いですね。
    機能概要に関しても、私から言えることは無いようです。
    この機能が実装されることを心待ちにしています。


    絵面としては擬似3Dのほうがかっこいいですが、
    マウスで操作するポイントがわかりにくい、というのが気になります。
    グリッドONにしていれば回避できますが、
    私なんかはOFFで慣れてしまってるんですよね……。
    なので「ゲーム」としてみた場合、コマ強調のほうがいいのではないかと思います。



引用返信/返信 削除キー/
■5673 / inTopicNo.5)  Re[1]: 陣営識別タイルの画像変更機能の提案
□投稿者/ ギルフェイム -(2007/12/25(Tue) 16:17:09) [ID:wUhtjFwj]
    今回の機能追加に関しては全面的に賛成です。
    タイルはコマを強調するタイプの方が個人的に好みです。

    ただ、一点挙げるならば画像の場所は
    MapフォルダよりもEventフォルダの方が適切ではないかな、と思います。
    Mapフォルダは純粋にマップチップだけの方がゴチャゴチャしなくていいですし、
    現行の仕様ではユニットの出撃アニメを
    ローカルで画像を用意してEventフォルダに入れておけば変更が出来るので
    それに準じた方が良いのではないか、と言うのが理由です。
引用返信/返信 削除キー/
■5677 / inTopicNo.6)  一つ要望があります
□投稿者/ 某たわし -(2007/12/26(Wed) 13:39:56) [ID:fkn8edvg]
    こんにちは、某たわしと申します。
    タイルの変更に関しては私も以前から興味がありまして、リクエストには積極的な賛成をしたいと思っています。

    一つ要望がありますので、議論に参加させていただきます。
    私としては味方陣営とNPC陣営でタイルのbmpを別途指定できるようにしたいと思っているのですがいかがでしょうか。
    味方とNPCで陣営の色が違うシミュレーションゲームもそれなりに見かけますので、それを再現したい方も、私以外にもそれなりに居るのではないかと思っています。

    個人的な追加要望で申し訳ございませんが、どうかご一考いただけるようよろしくお願いします。
引用返信/返信 削除キー/
■5697 / inTopicNo.7)  陣営識別タイル(灰正版)
□投稿者/ 灰正 -(2008/01/01(Tue) 17:05:58) [ID:gzjnGfzK]
    2008/01/01(Tue) 18:03:41 編集(投稿者)

    乾さん初めまして灰正です。明けましておめでとう御座います。
    陣営識別タイルの画像変更機能の提案には喜んで賛成です。
    某たわしさんの意見にも賛成です。NPC陣営のタイルも欲しいです。(僕なら緑にします)
    絵は下手で大変分かり難いと思いますが僕としては今出来る限りで頑張りました。

    ●説明の絵です
    http://www7.atwiki.jp/marhai3?cmd=upload&act=open&pageid=12&file=src_Tile_haimasa_0000.png

    ■保存用です
    http://www7.atwiki.jp/marhai3?cmd=upload&act=open&pageid=12&file=haimasa_Tile.lzh

    この画像はSRCでどうぞお使い下さい。投稿させて頂きます採用はされないと思いますが。
    それではこれからもSRCを微力ながら応援します。お疲れ様です。
引用返信/返信 削除キー/
■5698 / inTopicNo.8)  マルチレス:陣営識別タイルの画像変更機能の提案
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2008/01/02(Wed) 12:36:17) [ID:KPaseBs2]
    乾です。

    現状集まった意見は

    ・ファイル配置の位置はMapだとファイルが見つけにくい
    ・NPC用のタイルを分けて欲しい

     と言う事ですので、リクエストする機能を以下のように変更しようと思います。

    ---------------------------------------------------------------------------------

     ・シナリオローカルフォルダのBitmap\Systemフォルダに規定された名称の
     画像ファイルがある場合、その画像ファイルをユニット識別タイルとして表示する。
     (ローカルに配置する場合は原則として24個全てのファイルがある物とする)
     ・規定されたファイルが存在しない場合、タイルの変更は行わず従来通りの動作になる。

    規定されるファイル名

    Tile_Ground_Ally.bmp :地上にいる味方ユニットを示すタイル
    Tile_Ground_NPC.bmp :地上にいるNPCユニットを示すタイル
    Tile_Ground_Enemy.bmp :地上にいる敵ユニットを示すタイル
    Tile_Ground_Neutral.bmp :地上にいる中立ユニットを示すタイル
    Tile_Underground_Ally.bmp :地中にいる味方ユニットを示すタイル
    Tile_Underground_NPC.bmp :地中にいるNPCユニットを示すタイル
    Tile_Underground_Enemy.bmp :地中にいる敵ユニットを示すタイル
    Tile_Underground_Neutral.bmp :地中にいる中立ユニットを示すタイル
    Tile_Surface_Ally.bmp :水上にいる味方ユニットを示すタイル
    Tile_Surface_NPC.bmp :水上にいるNPCユニットを示すタイル
    Tile_Surface_Enemy.bmp :水上にいる敵ユニットを示すタイル
    Tile_Surface_Neutral.bmp :水上にいる中立ユニットを示すタイル
    Tile_Water_Ally.bmp :水中にいる味方ユニットを示すタイル
    Tile_Water_NPC.bmp :水中にいるNPCユニットを示すタイル
    Tile_Water_Enemy.bmp :水中にいる敵ユニットを示すタイル
    Tile_Water_Neutral.bmp :水中にいる中立ユニットを示すタイル
    Tile_Sky_Ally.bmp :空中にいる味方ユニットを示すタイル
    Tile_Sky_NPC.bmp :空中にいるNPCユニットを示すタイル
    Tile_Sky_Enemy.bmp :空中にいる敵ユニットを示すタイル
    Tile_Sky_Neutral.bmp :空中にいる中立ユニットを示すタイル
    Tile_Space_Ally.bmp :宇宙にいる味方ユニットを示すタイル
    Tile_Space_NPC.bmp :宇宙にいるNPCユニットを示すタイル
    Tile_Space_Enemy.bmp :宇宙にいる敵ユニットを示すタイル
    Tile_Space_Neutral.bmp :宇宙にいる中立ユニットを示すタイル

    ---------------------------------------------------------------------------------

     ファイルの置き場ですが、シナリオによってはEventでもMapでも大量のファイルが
    置かれる事が想定されるため、システムに影響を与えるファイルの置き場として
    Systemフォルダを新設する線で進めようと思います。


     また、タイル画像変更が実施された場合、画像がないユニットの戦闘アニメが
    見にくくなることが予想されるため、様々な種類のユニットのシルエット画像を
    用意しました。
    (汎用画像ファイル集のBitmap\Unit配下に配置して、配布しようと考えています)

     画像がないデータには、シナリオ側でこれらの画像を指定する事で
    画像なしの状態を改善できるのではないかと思います。

    NPC用タイル・シルエットを盛り込んでみた場合の
    イメージ画像を以下のアドレスにアップしました

    (1) コマを強調するタイプのタイル(巨大)
    http://drydog.hp.infoseek.co.jp/TILE_FRAME01.jpg

    (2) 疑似3Dになるタイプのタイル(巨大)
    http://drydog.hp.infoseek.co.jp/TILE_3D01.jpg

    (3) コマを強調するタイプのタイル(等身大)
    http://drydog.hp.infoseek.co.jp/TILE_FRAME02.jpg

    (4) 疑似3Dになるタイプのタイル(等身大)
    http://drydog.hp.infoseek.co.jp/TILE_3D02.jpg



     また、以上をふまえて、タイル変更機能盛り込みに付随して

    ユニット用特殊能力「代理画像」を提案しようと思います。

    機能は以下の通りです。

    ---------------------------------------------------------------------------

    書式:

    代理画像=(画像ファイル名)

     ユニット画像のファイルが存在しない場合、ユニット用画像として
    代理画像で指定した画像が使用される。
     また、Info関数の「ユニット」(ユニットデータではない事に注意)
    「グラフィック」を指定した際にユニット画像が存在しない場合には、
    代理画像の画像ファイル名が返却されるようになる。

    --------------------------------------------------------------------------- 

     なお、この機能について意見が多く寄せられる場合は
    タイルについての提案を整理したあとで別途調整しようと思います。

引用返信/返信 削除キー/
■5700 / inTopicNo.9)  陣営識別タイル(灰正版)NPC追加版
□投稿者/ 灰正 -(2008/01/02(Wed) 20:47:50) [ID:bQpuM632]
引用返信/返信 削除キー/
■5704 / inTopicNo.10)  Re[3]: 陣営識別タイル(灰正版)NPC追加版
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2008/01/05(Sat) 23:24:56) [ID:KPaseBs2]
     乾@汎用データです。

     投稿して頂いたファイルですが、申し訳ありませんが今の段階では受付を見合わす事とします。

     現時点でこちらが用意しているファイルはこちらになっているのですが
    ( http://drydog.hp.infoseek.co.jp/Tile_itiran.gif )

     ごらんの通り、地上・水上と空中・宇宙はデフォルトではあえて区別をせず、
    同じ画像を指定した方が分かりやすいと思っています。
    (宇宙や水上を指定可能にしたのは、シナリオ側で区別する事に意義がある
    ものが現れたときの拡張性を考えての事です)

     また、全地形を区別させるために細かい差異を設けたせいで、かえって直感的に
    わかりにくいタイルになっていると思います。

     なお、タイル自体の画像の細かい点について議論するのは、このツリーの
    趣旨とはずれてくると思いますので、今後は汎用素材検討掲示板で行って
    貰うのがよろしいと思います。

     それも、正式に機能の採用が決まってからの方が良いかも知れません。
    決定まで何か変更があるかも知れませんから。

     以上、ご理解頂きたいと思います、

引用返信/返信 削除キー/
■5705 / inTopicNo.11)  Re[4]: 陣営識別タイル(灰正版)NPC追加版
□投稿者/ 灰正 -(2008/01/06(Sun) 16:45:59) [ID:Ba9ZloQK]
    灰正です。画像見ました頑張ってるのを見たらうれしくなりました。
    で僕としては現在のタイルに不満を持っています。
    (MAP背景が見えない。デザインが気に入らない。線引き識別など色々です)
    意見に参加させて頂きたいと思いSRC応援の意味も含めて勝手に投稿させて頂きました。
    受付を見合中ですか了解です。そうですねまだ意見の途中なので変更も有りますよね。
    僕の絵も無駄が多いですし大変分かり辛いですからね(白黒画像は自分への挑戦です)
    別に強制では全然無いですのでどうぞご遠慮なく断って下さい。容量の無駄ですので。
    この話は画像の事ですので汎用素材検討掲示板で話した方がいいですね。
    あと地上・水上と空中・宇宙を区別したら余計に分かり難いかもしれないですね。
    画像の枚数も無駄に増えますし容量も増えますので必要がないかもしれないですね。
    ただシナリオによっては必要な場面も出で来るかもしれないですけどね。
    (専用MAPでの状態識別など後色々と未知の使用方が有るかもしれません)
    自分事ですいません。僕は現在多忙でSRCを一時的にお休み中ですが
    陣営識別タイルの意見には出来るだけ参加するように努力しますので
    よろしくお願いします。それではお疲れ様です。
引用返信/返信 削除キー/
■5712 / inTopicNo.12)  リクエスト完了
□投稿者/ 乾@汎用データ -(2008/01/12(Sat) 22:43:28) [ID:KPaseBs2]
     乾です。

     機能に関するレスポンスが10日間なかったため、機能の整理は終わったと判断し、リクエスト掲示板に要望を投稿しました。

     ご意見をくださった方々、ご協力ありがとうございました。
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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