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■5513 / inTopicNo.1)  敵・味方の識別タイルのデザイン変更の提案
  
□投稿者/ テムレイ -(2007/05/02(Wed) 14:35:18) [ID:SffMBCAB]

    ■提案

      敵・味方を識別するタイル(味方なら水色、敵ならピンク)のデザインを
      四角形の淵に色をつけたデザインに変えませんか?

    ■理由

      タイルのせいでマップ画面のクオリティが落ちています。つまり
      ユニットが、「ユニットの絵が描かれているタイル」に見えてしまいます。
      
      これではいくら絵師さんがクオリティの高いものを描いても
      タイルになってしまいます。

      それに、せっかくシナリオや演出で雰囲気を出していても
      ユニットがタイルのように見えてしまっていては臨場感が無くなり
      興ざめしてしまいます。

    ■提案によるメリット

      マップ画面のクオリティが上がります。

      ユニットの透過スペースに背景が溶け込むので
      ユニットがマップ上にちゃんと立っているように見えますし
      絵師さんの素材がタイルを飛び出して100%活かされます。

      完全にタイルを削除すると敵か味方か一見してわかりにくくなりますが
      それも淵に色(味方なら水色、敵ならピンク)をつけることでわかります。

    ■まとめ

      以上の提案を管理人にリクエストしたいのですが
      その前に皆さんの意見を聞かせてください。

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■5515 / inTopicNo.2)  Re[1]: 敵・味方の識別タイルのデザイン変更の提案
□投稿者/ 文和 -(2007/05/03(Thu) 15:05:48) [ID:vZvyqdL5]
    こんにちは。文和です。

    確認しておきたいのは、デザインの追加ではなく、変更なのかどうかです。
    変更ですと確かに見栄えは良くなるかも知れませんが、予期せぬ問題が生まれる可能性もあります。
    それに、今のままがいいという方もいらっしゃるでしょうし、ここは
    「敵味方の識別デザインの追加」という形の方がいいかと思います。

    それといくつか質問があります。箇条書きで失礼します。
    ・周囲の色つき枠とは何ドット分を想定しているのか
    ・またその枠はユニット画像の手前に表示されるのか、奥に表示されるのか
    ・飛行、地中、水中などの表現はどうするのか

    以前、いつだったかは忘れましたが似たような議論があった気がします。
    そちらの方にも目を通してみてはいかがでしょうか。もう住んでいたなら申し訳ありません。
引用返信/返信 削除キー/
■5516 / inTopicNo.3)  Re[1]: 敵・味方の識別タイルのデザイン変更の提案
□投稿者/ Mr -(2007/05/03(Thu) 15:31:23) [ID:FtrI7EyK]
http://web.hpt.jp/limitover/
    基本的には賛成です。
    意識あわせ、といいますか、テムレイさんのイメージを再現するとこんな感じでしょうか?

    http://web.hpt.jp/limitover/rei.png

    こういった形で問題になりそうな点を挙げますと、
    ・既存のアイコンは「タイル」が背景になると想定して描かれているものが少なくない
    ・実際に再現してみると画面が見づらい(SRC歴が長い人ほど)
    といったところでしょうか。
    そこで、変更ではなく既存のものに追加する形でのリクエストとしてはいかがでしょうか。
    Optionコマンド、あるいはSrc.iniを編集する方法で、既存のマップ表示と今回の表示を選択することが可能、という形であればリクエストも通りやすいものとおもわれます。
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■5520 / inTopicNo.4)  Re[2]: 敵・味方の識別タイルのデザイン変更の提案
□投稿者/ 霞薙 -(2007/05/04(Fri) 00:30:45) [ID:m9vinB2G]
    ユニットアイコンの背景として、32*32のアイコンが指定できるなら、
    バリエーションは広がるんじゃないかと思ったり。
    現状も陣営ごとに青やピンクのべた塗りアイコンを置いてあるようなものですから、
    それを一歩進めて自分でデザインできたらなあと。
    これだとシナリオごとに工夫できるのが何より大きいと思います。

    透過指定可能にしておけば、真っ白アイコンを指定することで、
    背景を透けさせることも出来るのではないでしょうか。

引用返信/返信 削除キー/
■5521 / inTopicNo.5)  Re[1]: 敵・味方の識別タイルのデザイン変更の提案
□投稿者/ 無重力 -(2007/05/04(Fri) 14:10:01) [ID:LXcIf94b]
    以前どこかのサイトで陣営色を透過するインクルードが配布されていましたね。
    ですが、そのインクルードを導入すると一つ一つの処理が結構重くなるため、本格導入はあきらめた記憶があります。
    個人的には見栄えが結構良くなるので、全面的に賛成です。

    ただタイルを外すだけでなく、ユニット画像の下部に影を入れるとより綺麗になると思います。
    SRCでは半透過が出来ないので、部分的にはなるとは思いますが・・

    Mrさんの言うように、Optionコマンド等での追加という形がいいのではないでしょうか。
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■5522 / inTopicNo.6)  Re[1]: 敵・味方の識別タイルのデザイン変更の提案
□投稿者/ 明けの明星 -(2007/05/04(Fri) 15:10:08) [ID:EDU3zbEc]
    自分も皆さんと同じ様にOptionでの適用が妥当かと。
    その上で、タイル画像を作者側で設定できるように、Bitmap->Eventフォルダ内のTile(Ally).bmpやTile(Enemy).bmpが使用される様になれば良いと思います。
    現在でも画像置換によるエフェクトの変化は使われていますし、これは可能……ではないかと思います。
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■5597 / inTopicNo.7)  Re[1]: 敵・味方の識別タイルのデザイン変更の提案
□投稿者/ 誠希あにぽん -(2007/07/13(Fri) 00:13:40) [ID:QbwPSUoM]
    賛成です。
    できるなら、ユニットが陸(宇宙)海空地中に移動した際、自動的にマップタイルを
    規定されたものに変更するオプションもあれば、さらにグラフィカルなものになるのではないかと思うのですが、いかがでしょうか
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■5623 / inTopicNo.8)  Re[1]: 敵・味方の識別タイルのデザイン変更の提案
□投稿者/ やまもと -(2007/09/08(Sat) 12:35:40) [ID:qLJNukXd]
    2007/09/08(Sat) 13:17:47 編集(投稿者)

    はじめまして。
    興味のある議題なので、口を挟ませてください。
    これまでの提案をもとに、提案をしてみようと思います。
    私独自の意見というより、これまでの案を一まとめにした感じですが…

    ■Bitmap\Eventなどのフォルダ内のbmpを背景として使用する。
    ■陣営識別の背景とは別に、エリア判別用bmpを描画
     デフォルトは下から3ドットを各エリアに応じた色で塗りつぶす。
    ■ユニットの影などを再現できるように、地上エリアbmpを
     地上と宇宙のマップが混在するケースも見られるようになってきているので
     宇宙エリアbmpの追加も併せて提案したいと思います。
    ■描画は下から順に「マップ」「識別背景」「エリア背景」「ユニットアイコン」
    ■ユニットアイコン同様255,255,255を透過色とする
    ■bmpの名称は
     味方背景:src_ubg(ally).bmp
      敵背景:src_ubg(enemy).bmp
     中立背景:src_ubg(third).bmp
    NPC背景:src_ubg(npc).bmp
    エリア地上:src_area(land).bmp
     エリア空:src_area(sky).bmp
     エリア水:src_area(sea).bmp
    エリア宇宙:src_area(space).bmp
    エリア地中:src_area(ugrnd).bmp
    等。

    データを自作するスタイルの方がSRC的だと思い、この形で提案しました。
    現在のタイルのBMPやエリア表示の線をデフォルトデータとして用意すれば、
    オプション化せずとも今のスタイルにも容易に戻すことができると思います。
    将来的には、ユニット能力で識別bmpを指定できたりしても面白いかな、
    と思います。

    問題としては、やはり、見難くなるんじゃないかということが挙げられます。
    また、特に動作上の問題が起こっている部分でもない割に、
    変更箇所が多くなるんじゃないかという心配もしています。

    これらについての解決策はちょっと思いつきません…。

    以上です。一つの意見として提案させてください。

    ちなみに、軽くですが、過去ログを調べたところ
    1.6→2.0あたりの時期に背景を透過と今のタイルで切り替えるオプションはリクエストされているようです。
    他に似たような議論がなされていた場合は指摘をお願いします。
引用返信/返信 削除キー/
■5624 / inTopicNo.9)  Re[1]: 敵・味方の識別タイルのデザイン変更の提案
□投稿者/ ナマモノ -(2007/09/22(Sat) 09:13:51) [ID:wYJWCC6Z]
    どうも議長さんが「立て逃げ」をなさってしまっているようでひどく残念です。
    しかし、提案自体は密集配置のたびに地形確認の不便さを感じていた自分としては
    大賛成です。ただ、昔のシナリオとの互換性とかを考えて、
    オプションコマンドで追加するようにした方がいいとは思います。

    >やまもとさん、文和さん
    確かにリクエストがなされているのを確認できました。
    しかし実現に至っていないところは…不安です。

    もし音沙汰が無い場合は、誰か別の方が引き継ぎを行ってツリーの面倒を見れればいいのですが。
引用返信/返信 削除キー/
■5852 / inTopicNo.10)  Re[2]: 敵・味方の識別タイルのデザイン変更の提案
□投稿者/ nazo -(2008/03/27(Thu) 22:48:13) [ID:rFFOpxCJ]
    確かに、SRCで最大の弱点は
    台座とも言うべきあのマスが邪魔で
    世界であるマップと登場人物であるユニットが
    隔たれていることなんですよね。

    私は以前のバージョンで作られたシナリオでも
    台座画像をユニットデザインの中心にしているシナリオは少ないでしょうし
    デフォルトで台座画像をクリック(又はメインウィンドウ右に表示)が
    いいと思うのですが・・・。

    このアイディアは絶対必要ですし、
    みなさん宜しければ私がロートと一緒に、
    ここのスレッドもアイディアを纏めてリクエストしますよ。
引用返信/返信 削除キー/
■5853 / inTopicNo.11)  後のツリーで意見交換され、リクエスト済です
□投稿者/ 中箱 -(2008/03/28(Fri) 00:17:17) [ID:TdSzoAHN]
    タイトルの通り、陣営タイルに関しての議論は
    http://www.src.jpn.org/neko/multibbs/cbbs.cgi?mode=all&namber=5664&type=0&space=0&no=1
    のツリーで意見交換が行われ、
    リクエストまで済んでいます。(リクエスト掲示板の2630です)


    再度のアイディア纏め&リクエストをするにしても、
    上記の意見交換及びリクエスト済の内容を把握した上での方がよろしいかと。
引用返信/返信 削除キー/
■5856 / inTopicNo.12)  Re[4]: 後のツリーで意見交換され、リクエスト済です
□投稿者/ nazo -(2008/03/29(Sat) 16:15:46) [ID:rFFOpxCJ]
    そうでしたね。検索はしたものの、
    それぞれのスレッドをしっかり把握してませんでしたね。
    今度から、気をつけます。
    このスレッドは、勝手ながらも私が解決済みをつけさせていただきます。
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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