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■5144 / inTopicNo.1)  文字列入力による…
  
□投稿者/ クラウド -(2002/09/06(Fri) 18:42:12)
    Inputコマンドによって入力した文字列が特定の文字だったら機体ももらえるインクルを作っているのですが…(Aならザクがもらえ、Bならガンダムがもらえるなど)
    変数に格納したあとがわかりません。
    あと、一度入力した文字を入れると間違いにしたいのですが…
    どうすればいいのでしょうか?
引用返信/返信 削除キー/
■5145 / inTopicNo.2)  Re[1]: 文字列入力による…
□投稿者/ GAMEMASTER -(2002/09/06(Fri) 20:00:46)
http://nagoya.cool.ne.jp/gamemaster/
     お初にお目にかかります。
     SRCユーザーの1人「GAMEMASTER」と申します。

    > Inputコマンドによって入力した文字列が特定の文字だったら機体ももらえるインクルを作っているのですが…(Aならザクがもらえ、Bならガンダムがもらえるなど)
    > 変数に格納したあとがわかりません。
    > あと、一度入力した文字を入れると間違いにしたいのですが…
    > どうすればいいのでしょうか?

     その変数の内容によって条件分岐を行わせましょう。


     Input キーワード 何か入力して下さい

     Switch キーワード

     Case "A"

      Unit ザク

     Case "B"

      Unit ガンダム

     EndSw


     また、変数「キーワード」を別の変数に代入すれば再び上記Inputコマンドが実行された時にも前回の入力文字は保存されます。
     条件分岐の先頭に、新たなキーワードがこれに該当する場合を加えましょう。


     前回のキーワード = キーワード

     Input キーワード 何か入力して下さい

     Switch キーワード

     Case 前回のキーワード

      Talk システム
      入力が不正です
      End

     Case "A"

      Unit ザク

     Case "B"

      Unit ガンダム

     EndSw


     参考になれば幸いです。

     もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
引用返信/返信 削除キー/
■5148 / inTopicNo.3)  Re[2]: 文字列入力による…
□投稿者/ 幻魔の公子 -(2002/09/06(Fri) 22:04:54)
     幻魔の公子です。

     「前回指定したキーワード」というのは変数に格納しておいて、二度目の入力でそれを参照するのですよね?
     Caseには変数が使えなかったと記憶していますので、SwitchよりもIf文を使った方がよろしいのではないかと思います。

     それでは。

引用返信/返信 削除キー/
■5150 / inTopicNo.4)  Re[3]: 文字列入力による…
□投稿者/ GAMEMASTER -(2002/09/06(Fri) 22:13:03)
http://nagoya.cool.ne.jp/gamemaster/
     GAMEMASTERです。

    >  幻魔の公子です。
    >
    >  「前回指定したキーワード」というのは変数に格納しておいて、二度目の入力でそれを参照するのですよね?
    >  Caseには変数が使えなかったと記憶していますので、SwitchよりもIf文を使った方がよろしいのではないかと思います。

     可能なことは前回の掲示の際とたった今の2回、テストで確認しています。

     そちらでもご確認下さい。

    >  それでは。

     ご意見ありがとうございました。

     もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
引用返信/返信 削除キー/
■5152 / inTopicNo.5)  Re[4]: 文字列入力による…
□投稿者/ 幻魔の公子 -(2002/09/06(Fri) 22:36:55)
     幻魔の公子です。

     確認してみたら、変数が使えないのは開発版だけでしたね。どうも申し訳ありません。
     まぁ、クラウドさんがもしも開発版対応でシナリオを作っておられるのであれば使えませんので心にお留め置き下さい、と言うことで。

     それでは。

引用返信/返信 削除キー/
■5156 / inTopicNo.6)  Re[5]: 文字列入力による…
□投稿者/ クラウド -(2002/09/07(Sat) 18:28:38)
    皆さんありがとうございました!
    これでインクルを作れそうです!
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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