SRCシナリオ雑談掲示板
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■497 / inTopicNo.1)  面白いシナリオの構成
  
□投稿者/ Taka -(2005/03/13(Sun) 19:32:22)
http://japan.milan.jp/~murano/index.html
    始めまして、そしてこんにちは。
    この度駄作だとは思いますが、初シナリオ登録させて頂いたTakaと申します。
    今までに幾つも面白いシナリオをやらせて頂いて置きながら、何処を見てるのだと仰られそうですが、人を笑わせたり面白いと思わせる物を作るのが如何に大変かとしみじみと身にしみました。
    皆様はご自分が作られる際はどのような事を考えて作られているのでしょうか?
    後学の為に是非ご指導お願いします。
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■498 / inTopicNo.2)  Re[1]: 面白いシナリオの構成
□投稿者/ まっき -(2005/03/13(Sun) 21:51:53)
http://f19.aaa.livedoor.jp/~greview/
    はじめまして。僕も新参者です。
    といっても、シナリオ初公開は丁度1年位前ですが・・・

    僕は作る時は、案外何も考えてなかったり・・・(をぃ
    単純にオリキャラだったらすごい個性をつけてあげたり、展開も思い付きでとか。
    そんな感じで・・・やってます。
    僕の連載シナリオがその典型例(?)です。
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■499 / inTopicNo.3)  Re[2]: 面白いシナリオの構成
□投稿者/ Taka -(2005/03/13(Sun) 22:19:46)
http://japan.milan.jp/~murano/index.html
    まっき様はじめまして。
    1年も公開してらっしゃるのであれば間違いなく、まっき様は先輩ですね。

    オリキャラの個性って大事だと私も思います。某魔○陣グ○グルのキ○キタオヤジ等を見た時の印象なども強いですし・・・。
    どうしても私の場合は伝えたいことが伝わってないような気もしますけど。
    今度是非参考のためにもプレイをさせていただきたいと思います。
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■501 / inTopicNo.4)  Re[1]: 面白いシナリオの構成
□投稿者/ 赤王五条 -(2005/03/13(Sun) 23:18:46)
http://homepage3.nifty.com/nsu/index.htm
    私もシナリオ公開は半年になりますかねぇ、赤王というヘタレシナリオ製作者です。
    いきあたりばったりでいいと思いますよ。始めと経過と終わりを漠然に考えて、試行錯誤、紆余曲折で作っちゃえばいいと思っています。自分で駄作と思わないこと、自信を持って面白いものを作ること、そこらへん二つを固持して私は作っています。

     他人の批評は大切ですけど、それに負けちゃ駄目です。いっそ言葉責めに興奮を覚えるくらいで……って、変な意味じゃないですからね。以上、おそまつ。
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■504 / inTopicNo.5)  Re[2]: 面白いシナリオの構成
□投稿者/ Taka -(2005/03/14(Mon) 21:20:47)
http://japan.milan.jp/~murano/index.html
    赤王五条様、はじめまして。
    私ももちろん他人の批評に負けることは無いとは思います。SRCのシナリオは初公開ですが、TRPGのシナリオは長いこと作っておりますのでそれの経験も生かしていきたいと思っています。
    ただ、TRPGのシナリオとは違ってその場で取り直せない点も多い為、どうしても失敗を恐れているのかもしれません・・。
    貴重な時間を割いていただきありがとうございました。
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■506 / inTopicNo.6)  Re[1]: 面白いシナリオの構成
□投稿者/ つきしま -(2005/03/14(Mon) 22:34:12)
    つきしまともうします。
    SRCではちょっと前からシナリオを作っております。

    とりあえず、シナリオを作ってるときに考えていることは。
    「なんて面白いアイデアを思いついたんだ。これはいけるぞ」です。

    たいてい、実際に組んでいく最中に当初思った面白さの八割くらいになるのですが、
    少なくとも自分が面白いと思わないものを人様に見せたらいかんと思うわけです。

    と、いうのが私の考えていることです。
    お互いがんばりましょう。


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