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■4509 / inTopicNo.1)  汎用キャラの(ザコ)エスケープについて
  
□投稿者/ 五行 -(2002/07/21(Sun) 08:46:56)
    はじめまして、つい最近SRCを始めた五行と申します。

    早速質問なのですが、イベントで敵を撤退させる時にはエスケープを使いましたよね。
    そこで、特定のザコ敵が味方の援軍によってマップ上で撃破される・・・といったイベントを作ろうと思ったのですが、ザコは皆同じ名前のため、エスケープコマンドに入力すべき名称がわかりません。
    ザコキャラを個別に区別するためにはユニットIDを入れればよいらしいのですが、ヘルプを見てもイマイチわかりにくく、困り果てております。

    という訳で、ご教授お願いします。

    では。
引用返信/返信 削除キー/
■4510 / inTopicNo.2)  Re[1]: 汎用キャラの(ザコ)エスケープについて
□投稿者/ とうき -(2002/07/21(Sun) 09:02:41)
    Createの際に
    Create 敵 ユニット名 0 雑魚(汎用) 20 12 10 撤退組
    の様に記述すればユニットIDが入りますので、
    Escape 撤退組
    でうまくいくかと。

    それでは。
引用返信/返信 削除キー/
■4511 / inTopicNo.3)  ユニットIDとパイロットID
□投稿者/ 安藤正樹 -(2002/07/21(Sun) 11:57:38)
    > Create 敵 ユニット名 0 雑魚(汎用) 20 12 10 撤退組
    > の様に記述すればユニットIDが入りますので、

    重箱の隅をつくようですが、Create の引数の末尾のものは
    「ユニットID」ではなく「パイロットID(*)」です。
    パイロットIDは各種コマンドでメインパイロット名の代わりに使えます。


    *)
    SRC.HLPでは単にIDとしか書かれていませんが、
    ユニットIDと区別する意味でも
    パイロットIDと呼ばれることが通例となっています。
引用返信/返信 削除キー/
■4512 / inTopicNo.4)  ありがとうございました
□投稿者/ 五行 -(2002/07/21(Sun) 12:14:22)
    >とうきさん、安藤正樹さん

    どうもありがとうございました。
    お陰で上手く動作しました。

    質問ついでで申し訳ないのですが、keepbgmを使っても、
    次の自軍ターンにはBGMが元に戻ってしまいます。
    なにか間違っている事があるのでしょうか?
引用返信/返信 削除キー/
■4537 / inTopicNo.5)  Re[4]: KeepBGM
□投稿者/ 安藤正樹 -(2002/07/22(Mon) 23:34:49)
    > 質問ついでで申し訳ないのですが、keepbgmを使っても、
    > 次の自軍ターンにはBGMが元に戻ってしまいます。
    > なにか間違っている事があるのでしょうか?

    KeepBGMを実行したターン内では効果がありますか?

    ある場合は、次の自軍ターンに移るまでの間に
    StartBGMやPlayMIDIが実行されていないか確かめましょう。
    ターンラベルはもちろんのこと、
    インクルードを使ったり、サブルーチンをコールしている場合は要注意です。

引用返信/返信 削除キー/
■4557 / inTopicNo.6)  Re[5]: KeepBGM
□投稿者/ 五行 -(2002/07/24(Wed) 14:12:19)
    > KeepBGMを実行したターン内では効果がありますか?
    >
    > ある場合は、次の自軍ターンに移るまでの間に
    > StartBGMやPlayMIDIが実行されていないか確かめましょう。
    > ターンラベルはもちろんのこと、
    > インクルードを使ったり、サブルーチンをコールしている場合は要注意です。
    >

    playMiDiコマンドが下の方に入っていたので、それを外したら上手くいきました。
    説明ありがとうございました!
引用返信/返信 削除キー/



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