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■4491 / inTopicNo.1)  セーブ機能について
  
□投稿者/ ckoshien -(2005/08/31(Wed) 23:54:13) [ID:KaJmR0am]
    はじめまして。
    初心者なのでよくわからないのですが、
    実際のスパロボ等だと戦闘開始前にクイックセーブできると思います。
    実際、攻略するときに敵の攻撃が当たらないようになるまで
    同じところを繰り返してできると思うのですが、
    そういうことができるようにセーブ機能を拡張していただけるとうれしいのですが。
    既に実装されているようだったら申し訳ありません。
引用返信/返信 削除キー/
■4493 / inTopicNo.2)  Re[1]: セーブ機能について
□投稿者/ TomTom -(2005/09/01(Thu) 10:17:45) [ID:NXyOvuTn]
    こんにちは、TomTomです。

    マップ上で右クリックすれば「クイックセーブ」というコマンドが出てくると思います。

    ただし、SRCでのクイックセーブは基本的に、戦闘結果は変わりません。
    戦闘の直前にセーブして何度やり直しても、同じ行動をする限り同じ結果になります。
    ユニットを動かす順番を変えれば戦闘結果も変化しますが。

    ただ、中には「乱数系列非保存」というオプションを指定して、
    毎回戦闘結果が変わるようになっているシナリオもあります。

    また、シナリオによっては「クイックロード不可」のオプションで、
    意図的にクイックセーブ・ロードを封印している場合もあります。
引用返信/返信 削除キー/
■4494 / inTopicNo.3)  Re[2]: セーブ機能について
□投稿者/ ckoshien -(2005/09/01(Thu) 10:50:18) [ID:wprUVQ4S]
    ありがとうございました。
    そうなんですか....
    サンプルでもEP(Enemy Phase)ではクイックセーブできなかったので....
    そうなるとゲーム初心者の僕では攻略はなかなか難しいですね。
    できれば、EPでもクイックセーブできるように実装していただけないでしょうか。
    よろしくお願いします。
引用返信/返信 削除キー/
■4495 / inTopicNo.4)  Re[3]: セーブ機能について
□投稿者/ TomTom -(2005/09/01(Thu) 14:40:13) [ID:NXyOvuTn]
    TomTomです。

    あー、敵フェイズですか。
    それは無理ですね。というか、マップコマンド自体が表示されませんし。

    とりあえずここはリクエストする場ではなく、リクエスト前に内容を詰めるところなので、
    >できれば、EPでもクイックセーブできるように実装していただけないでしょうか。
    >よろしくお願いします。
    このようなことを言ってもしょうがないかと。

    この掲示板に書き込んだ以上、リクエストするまでに1週間以上様子を見るのがルールですから、
    1週間様子を見てから反対意見が無いようなら、改めてリクエスト掲示板に書き込むという形がベターかと。
引用返信/返信 削除キー/
■4720 / inTopicNo.5)  QuickSaveコマンド新設
□投稿者/ あきとし -(2006/01/29(Sun) 18:57:48) [ID:WXJ1hlBA]
    やや古いスレですが丁度いいスレなので再利用させていただきます。

    「クイックロード不可」のオプションについてですが、これを指定した場合にも
    『シナリオ内の特定のチェックポイントでのみクイックセーブ出来る』
    ようにしたいのです。
    このような場合に使えるように、強制的にクイックセーブする
    「QuickSaveコマンド」をリクエストしたいと思いますがいかがでしょうか?

    eveを分ければいいではないかとおっしゃる方もあるかと思いますが
    流れとしてeveをわざわざ分けるまでもない場合もありますし
    クイックセーブをアイテム制にするなど、面白い工夫も出来るのではないかと思いますので。

引用返信/返信 削除キー/



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