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■429 / inTopicNo.1)  EN回復不可
  
□投稿者/ けーいちろう -(2001/11/17(Sat) 15:05:53)
     はじめまして、初投稿です。

     特定のユニットにMAPや母艦でのEN回復を出来なくするインクルードは作れるのでしょうか?
     出来るにならば是非作り方を教えて下さい。
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■440 / inTopicNo.2)  Re[1]: EN回復不可
□投稿者/ Rus -(2001/11/17(Sat) 22:32:58)
    こんにちは、Rus なる者です。

    少々乱暴なやり方ですが、それを再現するだけならこうするのも手です。

    *スタート
    Set エネルギー EN(○○)
    Exit

    *行動終了 ○○:
    エネルギー = EN(○○)
    Exit

    *攻撃後 ○○ 敵:
    エネルギー = EN(○○)
    Exit

    *収納 ○○:
    エネルギー = EN(○○)
    Exit

    *ターン 全 味方:
    EN(○○) = エネルギー
    Exit

    (もしかすると、収納イベントは不必要ですね)

    詳しい説明はおおよそ省いておきますが、とにかく○○というパイロットの
    乗るユニットが行動を終えたり反撃して残ったENを、次のターンにそのまま
    持ち越してしまおう、という魂胆です

    他疑問な点があればヘルプファイルを見たり、質問してください

    それでは〜
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■444 / inTopicNo.3)  Re[1]: EN回復不可
□投稿者/ 幻魔の公子 -(2001/11/17(Sat) 22:46:36)
     幻魔です。

     特定のユニットに、ですね?
     でしたら、まず敵ターンイベント、そのユニットに対する攻撃後イベントの際に、EN関数でそのユニットのENを調べて変数に格納しておきます。(つまり、ENが変動する可能性がある際に、最新のENを記録しておくわけです)
     そして、ターン開始時に、EN関数を使って、その調べておいた数値になるように引き算してやれば、おっけーです。

     それでは。



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■460 / inTopicNo.4)  Re[2]: EN回復不可
□投稿者/ けーいちろう -(2001/11/18(Sun) 11:44:19)
     Rusさんの方法を試してみたのですが、シナリオが開始すると指定したユニットのエネルギーが0になってしまいました。
     何か解決法はないのでしょうか?
引用返信/返信 削除キー/
■462 / inTopicNo.5)  Re[3]: EN回復不可
□投稿者/ 幻魔の公子 -(2001/11/18(Sun) 11:54:58)
     幻魔です。

     スタートイベントでもEN取得をやっておけばよろしいかと。

     それでは。

引用返信/返信 削除キー/
■463 / inTopicNo.6)  Re[4]: EN回復不可
□投稿者/ Rus -(2001/11/18(Sun) 13:25:23)
    こんにちは、Rus です。

    ユニットのENを格納する変数エネルギーに、ユニットの
    ENの初期値(シナリオが始まる時のユニットのEN)を
    格納してしまおう、という考えでしたが、Create 等の
    コマンドを行う前にこれを代入すると0が入るようです。

    これを解消するために、スタートイベントではなく
    常時ラベル ”ターン 1 味方”でEN取得をするのも
    良いと思います
    (ただこの場合、3ターン目に出撃!てな時に困りますが
    その辺はローカルで対応するのも手だと思います)

    それとあのサンプルでは *スタート の後の :(コロン)が
    抜けていました。失礼しました。

    では〜
引用返信/返信 削除キー/
■465 / inTopicNo.7)  Re[5]: EN回復不可
□投稿者/ けーいちろう -(2001/11/18(Sun) 14:52:01)
     幻魔さんRusさん、ありがとうございました。
    特殊能力や精神での回復まで不可にすることは出来ませんでしたが、だいだい想像していたものが出来ました。
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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