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■3432 / inTopicNo.1)  Re[1]: 名字、名前、愛称変更
  
□投稿者/ 幻魔の公子 -(2002/05/11(Sat) 23:18:11)
     幻魔の公子です。

     そういうことをやっているシナリオを参照してみるのが一番わかりやすいかと。
     とりあえず知っている中では、軟弱ダンジョンシリーズ、彼女は微笑み、そして……(中盤辺りに出てきます)、月夜の晩に全ては狂う、というシナリオで使われています。

     さて、Createするときなどですが、普通にやるのと同じようにすればいいだけです。表示される愛称が変わるだけで、別にデータが何か変わるわけではありませんので。

     それでは。

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■3436 / inTopicNo.2)  Re[2]: 名字、名前、愛称変更
□投稿者/ 太郎 -(2002/05/12(Sun) 00:11:53)
    返信、ありがとうございます。とりあえず、シナリオを見てみようと思います。まだ見ていないので分かりませんが、その(プレーヤーが)変更した愛称を一括してTalkなどで出す方法もそこに載っていることを願っています。
    お世話様でした。

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■3437 / inTopicNo.3)  Re[3]: 名字、名前、愛称変更
□投稿者/ CRY -(2002/05/12(Sun) 00:22:45)
    始めまして、CRYと申します〜

    えっと、プレイヤーが入力した名前などをTalkに出す場合ならヘルプに載ってますよ〜

    Inputコマンドの例に、ズバリ書いてあります
    私には、ヘルプ以上の説明が出来ないのでヘルプを参照してください(^^;

    でわ、失礼致しまする


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■3511 / inTopicNo.4)  Re[4]: 名字、名前、愛称変更
□投稿者/ 太郎 -(2002/05/16(Thu) 01:00:41)
    お返事ありがとうございます。
    ここ二日三日ネットが出来なかったので、返信が遅れてしまいました。

    私もヘルプを見てやってみたのですが、私のやろうとしている事と少々勝手が違っていました。私のやろうとしている事は、(Dataの中の)パイロットデータの名前若しくは、愛称の部分にに何らかの書式を入力する事によってプレイヤーが名前から自由に変更出来るという事です。これだと、シナリオを制作するときに、統一してその$(???)を入力する事でプレイヤーの名前が表示出来るようになりますよね。それとも機能として、Talkの中にしか変更された愛称、又は名前は表示出来ないのでしょうか?幻魔の公子さんがおっしゃったことを、まだ試していないので何とも言えないのですが、ご指導くださると幸いです。
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■3512 / inTopicNo.5)  Re[5]: 名字、名前、愛称変更
□投稿者/ 幻魔の公子 -(2002/05/16(Thu) 11:17:37)
     幻魔の公子です。

     やろうとされていることが微妙によくわかりませんが、別になんの書式もデータに含めなくても、Talkウィンドウやメイン画面右側のステータス部、戦闘メッセージなどで表示される名前は変える事が出来ます。
     方法は、パイロット、及びユニットデータの作成のところの、愛称のところに書いてあるですが。

     それでは。

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■3527 / inTopicNo.6)  Re[6]: 名字、名前、愛称変更
□投稿者/ 太郎 -(2002/05/17(Fri) 00:08:50)
    ありがとうございました。幻魔の公子さんの的確な助言で、無事解決いたしました。
    お世話様でした。

解決済み!
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