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■3386 / inTopicNo.1)  ダメージ系システム変数(2)
  
□投稿者/ 如月 -(2004/04/30(Fri) 14:44:06) [ID:0ejJlipV]
    2004/05/01(Sat) 14:01:30 編集(投稿者)

    リクエスト前の意見収集が目的です。
    集まった意見を加味しテンプレートを改める為、新スレへ移行します。
    告知を除く最終発言から3日間が意見募集期間となります。

    これまでの経緯は以下のスレを参照して下さい。
    http://www.src.jpn.org/neko/dbbs/cbbs.cgi?mode=one&namber=3346&type=0&space=0&no=0

    #システム変数の追加

    対象ユニット(対象) = イベントの対象となったユニット
    相手ユニット(相手) = イベントの相手となったユニット

    [対象ユニットダメージ]   対象が相手から受けたダメージを返す。
    [相手ユニットダメージ]   相手が対象から受けたダメージを返す。

    (戦闘で実際に起きた援護以外のダメージ増減要素を全て考慮する。
    戦闘により対象・相手が破壊された場合、戦闘前のHP残量以上の数値を返す。)

    [対象ユニット予測ダメージ] 対象が相手から受ける予測ダメージを返す。
    [相手ユニット予測ダメージ] 相手が対象から受ける予測ダメージを返す。

    (ステータスウィンドウに表示される予測ダメージをそのまま返す。)

    [対象ユニット援護ダメージ] 対象が攻撃側なら相手が援護攻撃で受けたダメージを、
    対象が防御側なら対象を援護防御、或いは庇ったユニットが受けたダメージを返す。
    [相手ユニット援護ダメージ] 相手が攻撃側なら対象が援護攻撃で受けたダメージを、
    相手が防御側なら相手を援護防御、或いは庇ったユニットが受けたダメージを返す。

    (援護攻撃・防御によるダメージの減少(Option等含)を考慮する。
    基本的な内容は対象・相手ユニットダメージ変数と同じ。
    対象・相手に援護防御が発生した場合、対象・相手ユニットダメージでは"0"を返す。)


    以上が一時的なまとめです。
    良く確認したつもりですが、間違いがありましたら指摘して下さい。
引用返信/返信 削除キー/
■3391 / inTopicNo.2)  Re[1]: ダメージ系システム変数(2)
□投稿者/ sagen -(2004/04/30(Fri) 23:13:24) [ID:ohWx0eBc]
    ツリー移行&まとめお疲れ様です。さて、テンプレートですが、

    > 戦闘により対象・相手が破壊された場合、実際のHP以上の数値を返す)

    「実際のHP」というのが何を指すのかちょっと分かりにくい気がします。
    「戦闘前のHP」あるいは「戦闘前の残りHP」のどちらかに変えてはいかがでしょうか。


    それと、対象ユニット援護ダメージ・相手ユニット援護ダメージの「援護防御したユニット」に、
    対象or相手ユニットはダメージを受けないという点で似た性質を持つ、
    信頼度による「かばう」やSPの「みがわり」で対象or相手ユニットをかばったユニット
    も含めてはどうでしょうか。
引用返信/返信 削除キー/
■3409 / inTopicNo.3)  Re[2]: ダメージ系システム変数(2)
□投稿者/ 如月 -(2004/05/01(Sat) 14:03:55) [ID:0ejJlipV]
    如月です。

    庇いや身代わりは、私は使った事が無いので気付きませんでした。
    説明部分を改めました。ご指摘ありがとうございます。
引用返信/返信 削除キー/
■3469 / inTopicNo.4)  意見が無ければ明日リクエストします
□投稿者/ 如月 -(2004/05/03(Mon) 13:51:06) [ID:0ejJlipV]
    如月です。

    私を除く最後の発言から今日で3日間が経過します。
    意見が無いようでしたら明日、Kei氏にリクエスト致します。
引用返信/返信 削除キー/
■3480 / inTopicNo.5)  リクエストしました。
□投稿者/ 如月 -(2004/05/04(Tue) 14:52:00) [ID:0ejJlipV]
    本日、Kei氏へリクエスト致しました。
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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