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■3168 / inTopicNo.1)  イベントコマンド「ChangePattern」
  
□投稿者/ 火星人出没注意 -(2004/03/27(Sat) 10:38:22)
    どうも、火星人です


    ChangePatternは、ユニットの思考パターンを変えるためのコマンドです。

    書式:ChangePattern [unit] pattern

    unit:思考パターンを変更するユニットのメインパイロット名まだはユニットID(省略可)
    pattern:

    格闘重視:可能に限り格闘武器の使用は最優先にする
    射撃重視:可能に限り射撃武器の使用は最優先にする
    支援重視:味方ユニットに援護攻撃/防御や修理や補給やほかの支援アビリティなどが最優先にする
    鉄砲玉:接近戦、P武装の使用は最優先にする
    スナイパー:反撃できないの敵に攻撃が最優先にする
    臆病者:一番弱いの敵に攻撃が最優先にする
    神風精神:自分のHP問らず突撃で、「自」武装も遠慮なくで使用する(ICBMなど自律ユニット)
    皆殺す:マップ兵器を使用する時が射程内の味方ユニットを無視




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■3169 / inTopicNo.2)  Re[1]: イベントコマンド「ChangePattern」
□投稿者/ ゼオ -(2004/03/27(Sat) 13:14:14)
    どうも、ゼオです。
    えーと、ChangeModeコマンドで思考パターンは変更できます。
    なので、ChangeModeの思考パターンの追加という形になると思います。
    それでは。
引用返信/返信 削除キー/
■3172 / inTopicNo.3)  Re[2]: イベントコマンド「ChangePattern」
□投稿者/ 火星人出没注意 -(2004/03/27(Sat) 14:27:18)
    > どうも、ゼオです。
    > えーと、ChangeModeコマンドで思考パターンは変更できます。
    > なので、ChangeModeの思考パターンの追加という形になると思います。
    > それでは。


    いえ、ChangeModeコマンドと併用しなければ「スナイパーでそのまま待機」や「神風精神で指定座標に移動する」のような複合パターンに再現できないだろうか。
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/
■3174 / inTopicNo.4)  Re[3]: イベントコマンド「ChangePattern」
□投稿者/ ゼオ -(2004/03/28(Sun) 16:13:29)
    それなら、ChangeModeの機能追加案で
    ChangeMode [unit] mode [Pattern]
    とすればよいのではないでしょうか?

    …ちなみに私はこの案に反対です。
    上の書式にすれば事足りるでしょうし。
引用返信/返信 削除キー/
■3175 / inTopicNo.5)  Re[4]: イベントコマンド「ChangePattern」
□投稿者/ 火星人出没注意 -(2004/03/28(Sun) 18:04:21)
    > それなら、ChangeModeの機能追加案で
    > ChangeMode [unit] mode [Pattern]
    > とすればよいのではないでしょうか?
    >
    > …ちなみに私はこの案に反対です。
    > 上の書式にすれば事足りるでしょうし。


    う〜ん、確かにですね

    じゃあ「ChangeMode [unit] mode [Pattern]」に変更するぞ。

    ご意見ありがとうございます


引用返信/返信 削除キー/



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