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■2664 / inTopicNo.1)  同名称、同属性を対象とした阻止
  
□投稿者/ 万世 -(2002/03/22(Fri) 19:09:06)
    どなたがSRCの内部処理に詳しい方教えてください

    まずユニットに
    阻止Lv4=受け流し 武突 切り払い 0 50
    という能力を持たせます

    そのユニットに下のようなアイテムを装備します
    後半用強化装備
    後半用強化装備, 固定, 強化
    特殊能力
    阻止Lv6=受け流し 武突 切り払い 0 50
    武器強化Lv1=全
    修理費修正Lv2
    非表示
    400, 20, 200, 10, 0

    すると同じ名称の阻止を2つ持つことになりますが、SRC上の表示では統合されてアイテムに付けた阻止Lv6の表示が優先されます
    この時内部処理では阻止Lv4はどうなっているのでしょうか?
    やはり表面からは見れないだけで阻止Lv4と阻止Lv6で2回処理が行なわれるのでしょうか?

    それと他に適当なアイテム、この場合は
    無銘の魔剣
    無銘の魔剣, 剣, 片手
    特殊能力
    阻止Lv6=無銘の魔剣 魔術 切り払い 0 - 近接無効
    非表示
    0, 0, 0, 0, 0
    無銘の魔剣, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武魔
    というアイテムを装備するとユニット特殊能力の表示順が変わり、受け流しの説明もLv4のものに戻ってしまいます。
    この場合の処理もどうなっているのでしょうか?

    重箱の隅をつつくような質問ですが、知っている方がいるのでしたら教えてください。
引用返信/返信 削除キー/
■2690 / inTopicNo.2)  わかる範囲で、ですが
□投稿者/ やっくん -(2002/03/24(Sun) 20:40:17)
    > どなたがSRCの内部処理に詳しい方教えてください

    どもです。やっくんでございます。
    別に詳しくはないのですが、お答えさせていただきます〜。


    ええと、まずヘルプに――――

    > 阻止
    > 違う属性に対してなら同じユニットに複数の阻止能力を持たせることが出来ます。

    ご存知かもしれませんが、こう記述されています。
    これは『同じ属性に対しては複数の阻止を持たせることはできない』と考えて間違い無いと思います。
    ガオガイガーなどに使われていますが、同じ名称の特殊能力があれば片方しか表示されないというのは仕様ですので、
    2つ同時に処理が行われているとはちょっと考えにくいですね。
    幸い固定アイテムのようですので、シナリオ側でDisableするなど、別の手段を考えられたほうが無難かと思われます。

    ただですね。

    > 装備するとユニット特殊能力の表示順が変わり、受け流しの説明もLv4のものに戻ってしまいます。

    それだと、この辺りはちょっとよくわからないですね。
    上記部分がわかればご自分で調査できるレベルですので、調べてみちゃってください。

    面倒くさそうなので、僕はやりませんが(^ ^;



    > 重箱の隅をつつくような質問ですが、知っている方がいるのでしたら教えてください。

    ちょっと不確定な情報ですが、ご参考までお聞きください。
    お役に立てれば幸いです。

    ではでは。
引用返信/返信 削除キー/



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