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■22436 / inTopicNo.1)  Continueコマンドが実行されない
  
□投稿者/ 7初心者 -(2011/09/20(Tue) 11:40:50) [ID:getuV6xR]
    2011/09/20(Tue) 22:43:41 編集(投稿者)
    2011/09/20(Tue) 11:53:14 編集(投稿者)

    お世話になっています。

    エピローグの一番終りに"Continue hind-7.eve"と入力すると
    イベントデータが不正だとしてしばらく前の会話シーンまで
    戻ってしまう現象が起きています。
    何が不正なのか全然わかりません。終了までの処理は大体こんな感じです。

    ################

    # 敵全滅後にボスユニットが登場(イベントラベルまで飛ぶ)
     全滅 敵:
     If 竜 = 1 Then
     Goto ボス登場1
     Else
     goto ボス登場2
     Endif
     Exit


    # ボスを倒すとエピローグに飛ぶようにする。
     破壊 ぼす1:
     Goto エピローグ
     Exit


    # エピローグの一番最後で"Continue hind-7.eve"を表記

     エピローグ:
     IntermissionCommand "危ない路地裏" "Lib\危ない路地裏.eve"
     IntermissionCommand "めだ屋" "Lib\めだ屋.eve"
     Global 物語進行
     サウンド 剣
     Talk システム
     <B>次回へ続く!!</B>
     End
     Continue hind-7.eve
     Exit

    ###########
    この状態で残りSPによる経験値ボーナス習得が終わると
    2つの表示が出てきます。

    @
    エラー:"ユニットデータ「クールダウン」が見つかりません"

    A
    C:\Users\sibatatomoyuki\Desktop\制作物関係\シナリオ\hind\Eve\hind-6.eve:1759行目
    イベントデータが不正です
    1758: End
    1759: Continue eve\hind-7.eve
    1760: Exit


    別の場所にContinueを設定しても同じような表示がされました。
    なにがどう不正なのか、原因がさっぱりわかりません。

    また、クールダウンというユニット・パイロットを指定も制作もしていないのになぜ
    この様な表示が出るのか(単語自体はアイテムの解説で一回使った)さっぱりです。
    一応.Eveの中身をチェックしましたが表記はありませんでした。

    情報の出し方がいまいち分からず申し訳ありませんが、
    何かわかる人いましたらお願いします。


引用返信/返信 削除キー/
■22438 / inTopicNo.2)  Re[1]: Continueコマンドが実行されない
□投稿者/ RST -(2011/09/20(Tue) 22:57:52) [ID:MrsW9ZSo]
    SRCヘルプファイルのContinueコマンドの項目に書かれているように、
    Continueコマンドというのは「現在のステージを終了し、その前にエピローグイベントを実行する」というコマンドです。
    なので、エピローグイベントの中でContinueコマンド実行するとその後さらにエピローグイベントが
    実行されることになり、動作がおかしくなってしまいます。
    (ただ、ヘルプファイルを改めて読み直してみたら、Continueコマンドはエピローグイベント中は使用できないと
    直接は書かれていなかったんですね…)

    上に書かれているイベント内容の場合は、

    > 破壊 ぼす1:
    > Goto エピローグ
    > Exit

    この部分を

    破壊 ぼす1:
    Continue hind-7.eve
    Exit

    と、破壊イベント中にContinueコマンドを実行するように変更して、
    エピローグイベント最後のContinueコマンドは削ってやれば、意図している動作になるはずです。
引用返信/返信 削除キー/
■22441 / inTopicNo.3)  Re[2]: Continueコマンドが実行されない
□投稿者/ 7初心者 -(2011/09/21(Wed) 02:34:41) [ID:getuV6xR]
    返答ありがとうございます。
    なんとか正常に終了できました。

    クールダウンについては登場させたユニットの変形の名称を
    ごちゃごちゃに書いていたため起こったもののようです。
    エラーについてもこれに誘発されていたようです。

解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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