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■22408 / inTopicNo.1)  Animation.txtに記述されるオプションを外部操作できますでしょうか?
  
□投稿者/ ツ華魯ツサツδ督ジツδ・ size -(2011/08/28(Sun) 21:56:59) [ID:mHDgQCFD]
    こんにちわ、華魯サンジュです。、
    −Animation.txtに記述されるオプション内容を
    シナリオ上の選択次第で、変化させることは可能でありましょうか。-
    と、いう質問です、Args()
    シナリオ上で
    −−−−−−−−−−−−−シナリオ.eve−−−−−−−−−−−−−−
    Talk フレイ-シュ.
    私としては、この花がいいかなって。
    end
    ask 花を選択してください
    赤い花(バラ)
    青い花(菫)
    紫の花(アネモネ)
    end
    Switch 選択
    case 1
    Global 花の種類-赤
    Incr 花の種類-赤 1
    case 2
    Global 花の種類-青
    Incr 花の種類-青 1
    case 3
    Global 花の種類-紫
    Incr 花の種類-紫 1
    endsw
    #ここで選択した花の色がー、
    −−−−−−−−−−−−−Animation.txt−−−−−−−−−−−−−
    花びら(準備), -
    花びら(攻撃), -
    花びら(命中), @花びら命中 赤(or青,紫)
    #次回の戦闘時に反映される、ということです.私が上記の変数を操作して戦闘アニメ_花びら命中(色のOP)で、代用することもできますが、一応シナリオ後の戦闘にも持続させたいと思っています。
引用返信/返信 削除キー/
■22409 / inTopicNo.2)  Re[1]: Animation.txtに記述されるオプションを外部操作できますでしょうか?
□投稿者/ ツ華魯ツサツδ督ジツδ・ size -(2011/08/28(Sun) 22:21:14) [ID:mHDgQCFD]
    ちなみに私が数分前に、試行した(一つかもしれない?)初心者ならではの処置が
    −−−−−−−−−−−−−Include.eve−−−−−−−−−−−−−
    #Animation.txtと同じ場所にある
    色指定:
    if 色赤 = 1 then

    ElseIf 色青 = 1 then

    ElseIf 色紫 = 1 then

    else
    endif
    Return
    −−−−−−−−−−−−−Animation.txt−−−−−−−−−−−−−
    花びら(準備), -
    花びら(攻撃), -
    花びら(命中), @花びら命中 @色指定
    −−−−−−−−−−−−−シナリオ−−−−−−−−−−−−−
    global 色赤
    incr 色赤 1
    ・・・

    #philoさんの魔神王の娘というシナリオのkokesiki\Animation.txt-カメラフラッシュを模倣したものですが・・・やはり駄目ですね。。。(・∇・;;)
引用返信/返信 削除キー/
■22411 / inTopicNo.3)  Re[2]: Animation.txtに記述されるオプションを外部操作できますでしょうか?
□投稿者/ ツ華魯ツサツδ督ジツδ・ size -(2011/08/30(Tue) 18:00:12) [ID:mHDgQCFD]
    すいません、自己解決しました
    (Include色の所をcall 戦闘アニメ_としました)
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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