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■22370 / inTopicNo.1)  開発版のIntermissionCommand
  
□投稿者/ マーヴェリック -(2011/07/26(Tue) 18:05:08) [ID:D5ACENGk]
    開発版2.3.1を使用していますが、IntermissionCommandが働かないという事態にあっており、何かこのコマンドを生き返らせる方法ってあるのでしょうか?
    安定版のソースから該当部分を移植する方法も試そうとも思っていますが、該当部分が見つからないです。
    バグ報告にもあるみたいですが、反応が無いみたいなのでこちらに書かせていただきました。
引用返信/返信 削除キー/
■22371 / inTopicNo.2)  Re[1]: 開発版のIntermissionCommand
□投稿者/ 中箱 -(2011/07/26(Tue) 22:39:17) [ID:XAPi9INn]
    >開発版2.3.1を使用していますが、IntermissionCommandが働かないという事態にあっており、何かこのコマンドを生き返らせる方法ってあるのでしょうか?
    >安定版のソースから該当部分を移植する方法も試そうとも思っていますが、該当部分が見つからないです。
    >バグ報告にもあるみたいですが、反応が無いみたいなのでこちらに書かせていただきました。


    えーっと、すいません、「コマンドを生き返らせる」ってどういうことでしょうか。


    バグを修正したものをソース投稿したいということであれば、ソース投稿をしたところで結局はKeiさんによる2.3.1の次の開発版のリリース待ちです。
    (あくまでも個人的にはですが、投稿しないでも、修正漏れにでもならない限りは次のリリースがあれば多分生き返ってるんじゃないかなと思ってます。多分ちょっとしたミスでしょうし…)



    マーヴェリックさんが2.3.1で動くシナリオを作成していて、そのシナリオでIntermissionCommandコマンドを利用したいということであれば、
    IntermissionCommandを使う代わりに適切なGobal変数を作成する方法が考えられます。

    例えば
     IntermissionCommand こまんど名 ふぁいる.eve

     Global IntermissionCommand(こまんど名)
     IntermissionCommand(こまんど名) = "ふぁいる.eve"
    の2行でとりあえず代用できます。



    2.3.1でIntermissionCommandコマンドを実行した後に作ったセーブデータを、正常にインターミッションコマンドが表示されるように直したいということなら、
    セーブデータを開いて
     InterMissionCommand(〜〜
    となっている箇所を
     IntermissionCommand(〜〜
    に書きかえれば直るはずです。


    これら以外のことを指していたのでしたらすいません。
    では
引用返信/返信 削除キー/



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