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■21650 / inTopicNo.1)  潜在力開放などの気力で発動するモノについて
  
□投稿者/ 靜夜 -(2009/07/17(Fri) 03:15:07) [ID:zC7hGdID]
    お久しぶりに書きます、靜夜です。

    パイロット能力の「潜在力開放」や「先手必勝」のように特定の気力で発動する能力があるのですが、その発動気力を変更する事はできないのでしょうか?

    今、私は全てのパイロットの気力を0からスタートし、MAX気力が100のシナリオを作っているのですが、これだと「潜在力開放」や「先手必勝」のようなパイロット能力、ユニット能力の「ブースト」や「分身」が発動できなくなるという問題が発生しました。
    潜在力開放は今のSRWでいう「アタッカー」のような一番使えるパイロット能力なので使用したいのです。

    もし、変更できなくてもこれで代用できるという方法があれば教えてください。
    お願いします。
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■21651 / inTopicNo.2)  Re[1]: 潜在力開放などの気力で発動するモノについて
□投稿者/ シャアペン -(2009/07/17(Fri) 14:33:55) [ID:UTC4Jmji]
http://charpen.hp.infoseek.co.jp
    先手必勝の必要気力を自由に変更することは可能なようです。

    分身は超回避やパイロット能力付加で分身Lv8を気力を必要技能にしてつけるかで代用すれば同様の効果を得られるようにはなるようです。

    ただし、潜在力開放とブーストは必要気力を130未満にすることはできないようです。開発版の機能でも不可能なようです。他の機能で再現する場合でも完全とはいかないようです。
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■21652 / inTopicNo.3)  Re[1]: 潜在力開放などの気力で発動するモノについて
□投稿者/ 中箱 -(2009/07/17(Fri) 20:36:58) [ID:Cvz6iMKe]
    シャアペンさんのレスとそれなりに被ったり食い違っていますがまあ



    先手必勝に関してはヘルプに
    >先手必勝 (メインパイロット)
    >書式 先手必勝[=別名 必要気力]
    >パイロットの気力が指定した気力以上に達すると反撃が必ずカウンター攻撃になります。気力指定を省略した場合は気力が120以上で能力が発動します。
    とある通り、気力が指定できます。

    指定しているのに動作しないのであれば、書式が間違っていないか確認してみてください。
    (指定した値によって動作したりしなかったりするのであれば、本体のバグかも知れませんが)



    ユニット能力の「分身」についてですが、
    気力を変更したいのであれば「超回避」でほぼ代用できるでしょう。

    パイロット能力の「分身」で代用するのはやめた方がいいと思います。
    ヘルプにある通り、相手も分身をもっている場合に発動確率が変動しますので



    「潜在力開放」と「ブースト」ですが、残念ながら発動気力の変更はできません。

    ただ、気力0〜100のシナリオということで、もしかしてバトルコンフィグデータを使用する予定でしょうか?
    バトルコンフィグデータを使うのであれば、ダミーの特殊能力と各種関数を組み合わせることでこれらの特殊能力とほぼ同じ効果を再現できます。

    逆に、使わずにこれらの発動気力変更版のようなものを実現するのは…まったく不可能ではないと思いますが、色々面倒かなぁと。
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■21653 / inTopicNo.4)  Re[2]: 潜在力開放などの気力で発動するモノについて
□投稿者/ 靜夜 -(2009/07/18(Sat) 16:45:55) [ID:zC7hGdID]
    シャアペンさん、中箱さん、お返事ありがとうございます♪

    なるほど・・・潜在力開放とブーストは難しいですか。
    先手必勝は気力変更できるとは・・・よく見てなかった自分がはずかしい、分身は超回避に変更すれば大丈夫ですね。

    中箱さんの言うとおりバトルコンフィグデータを使用してますよ、気力0だとダメージ計算に1倍補正、気力100でダメージ計算に2倍補正という事にしてます。
    バトルコンフィグを使えばアタッカーとかガードみたいなのを再現できるのですか・・・なるほど、これは説明書片手にちょっと勉強してみますね、もし自分で「無理」と悟った時はまたここで質問しにきますね(汗

    あとは自分で潜在力開放やブーストの代わりになるように頑張ってみますね。
    ありがとうございました♪
解決済み!
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