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■21296 / inTopicNo.1)  常時ひらめきを使用させたい
  
□投稿者/ es -(2008/11/28(Fri) 03:00:48) [ID:jLbce1Ef]
    エイミーというNPCキャラに初登場マップの間は常時ひらめきをかけておきたくて、
    登場時にひらめきをかけておき、その後は攻撃イベントの度にひらめきがかかるよう

    攻撃 エイミー 敵
    SpecialPower エイミー ひらめき
    RecoverSP エイミー 100
    Exit

    攻撃 敵 エイミー
    SpecialPower エイミー ひらめき
    RecoverSP エイミー 100
    Exit


    という一文を記載し、敵ユニットとタイマンをやらせてみのですが、
    何故か登場時のひらめきしか反映されないようで、2度目の戦闘で被弾してしまいます。
    何がいけないのでしょうか…
引用返信/返信 削除キー/
■21297 / inTopicNo.2)  Re[1]: 常時ひらめきを使用させたい
□投稿者/ 中箱 -(2008/11/28(Fri) 03:49:56) [ID:1E558AWX]
    >攻撃 エイミー 敵
    >SpecialPower エイミー ひらめき
    >RecoverSP エイミー 100
    >Exit

    >攻撃 敵 エイミー
    >SpecialPower エイミー ひらめき
    >RecoverSP エイミー 100
    >Exit

    これがコピペなのであれば、
    ラベルにしたいはずの行の末尾に「:」が付いていないせいで、攻撃ラベルになっていません。


    「:」抜けが記事にする際のミスであれば、他の攻撃イベントと干渉しているのかもしれません。
    (詳しくはヘルプのイベントラベル項やSRC_Wikiのシナリオ作成基礎編Q410(http://www.src.jpn.org/neko/wiki/index.php?%A5%B7%A5%CA%A5%EA%A5%AA%BA%EE%C0%AE%B4%F0%C1%C3%CA%D4#Q410)を参照してください)

    どちらにせよ、常時起こしたいイベントなのであれば常時イベントラベルにした方が無難だと思います。



    以下は余談ですが、
    ・イベント内容が同じであれば、順番を入れ替えた攻撃イベントを用意しなくても良い場合が多いです。(用意しないとまずい場合もありますが、今回は大丈夫です)
    ・ヘルプにも明記されていますが、SpecialPowerイベントでSPをかけてもSPは減りません。よってRecoverSPコマンドは不要です
引用返信/返信 削除キー/
■21299 / inTopicNo.3)  Re[2]: 常時ひらめきを使用させたい
□投稿者/ es -(2008/11/28(Fri) 11:59:43) [ID:jLbce1Ef]
    おかげさまで解決いたしました。
    おっしゃるとおり、:のつけ忘れの修正と常時イベントラベルへの変更を行い対処いたしました。
    ありがとうございました。
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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