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■19444 / inTopicNo.1)  システム関数が返ってこない
  
□投稿者/ 幻痛 -(2006/12/30(Sat) 01:59:59) [ID:FdgZMd9z]
http://page.freett.com/gen2/index.htm
    2006/12/30(Sat) 02:02:36 編集(投稿者)


    どうも幻痛です。シナリオを作っていて、システム関数がうまく使えなくて困り果てました。ご教授お願いします。

    破壊 助っ人・田中:
    破壊 助っ人・山田:
    If 被害者・佐藤 Then
     Talk 被害者
     もうオシマイダヨォォォォ〜!!
     End
     GameOver
    Else
     Switch 対象ユニットID
     Case 助っ人・田中
      Talk 助っ人・田中
      ぐあー
      Talk 助っ人・山田
      しょうがない、逃げるぞ、田中!
      End
     Case 助っ人・山田
      Talk 助っ人・田中
      なにやってんだよー、山田!!
      Talk 助っ人・山田
      お前のせいだろ!!
      End
     Endsw
    EndIf
    Exit

    以上のような感じのイベントを作ったのですが、田中と山田、どちらが破壊されてもSwitchからEndswの間がスルーされてしまいます。どうすれば正常に動作する(対象ユニットIDが返ってくる)でしょうか?どなたかよろしくお願いします。
引用返信/返信 削除キー/
■19445 / inTopicNo.2)  Re[1]: システム関数が返ってこない
□投稿者/ 中箱 -(2006/12/30(Sat) 02:42:00) [ID:8NrUE61r]
    2006/12/30(Sat) 03:14:00 編集(投稿者)

    どうも、中箱です。

    実動させて確認してはいないので恐縮ですが・・

    まず、システム変数「対象ユニットID」の「ID」は全角文字です。
    「対象ユニットID」ではシステム変数であるとはみなされません。

    またIDは、名称とは別の文字列になりますし、必ず決まったものとなるわけではありませんので
    Switchで用いる条件式にはIDは用いない方が良いと思います。


    とりあえず気付いた所としては以上です。
    では。
引用返信/返信 削除キー/
■19450 / inTopicNo.3)  Re[2]: システム関数が返ってこない
□投稿者/ 幻痛 -(2007/01/03(Wed) 20:15:06) [ID:FdgZMd9z]
http://page.freett.com/gen2/index.htm
    なるほど、それで

    Talk 対象ユニットID


    とやった場合も正常に動作しなかったんですね。
    これからはIDの扱いに気を配るようにします。
    どうもありがとうございました。
引用返信/返信 削除キー/



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