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■19435 / inTopicNo.1)  戦闘アニメ時の空白メッセージについて
  
□投稿者/ ハニー -(2006/12/23(Sat) 11:31:25) [ID:KaJMNnsT]
    初めまして。最近SRCを使い始めたハ二ーと申します。
    気になった事がありまして、質問させて下さい。

    攻撃時、カウンター反撃時の戦闘アニメの表示の際、最初に必ずと言っていい程、
    空白のメッセージウィンドウが表示されてしまいます。
    (通常の反撃時にはこれは見られないようです)
    自分の記述ミスかと思い、他のサンプルシナリオ等も色々と見てみたのですが、
    どのシナリオでも見られる現象のようです。

    つまり、空白ウィンドウ→アニメ開始→記述メッセージ という順番で
    表示されてしまうんです。
    (ビーム系の格闘のアニメの時が、タメがあるせいかわかりやすいです)

    何とかこれを消す方法はないのでしょうか?


引用返信/返信 削除キー/
■19436 / inTopicNo.2)  Re[1]: 戦闘アニメ時の空白メッセージについて
□投稿者/ マガツ -(2006/12/23(Sat) 11:55:42) [ID:4G7paHIL]
    こんにちは、マガツです。

    これを消す方法が何を指しているのかがいまいちわかりませんが、
    空白ウィンドウ→アニメ開始→記述メッセージ

    これを

    空白ウィンドウ→記述メッセージ→アニメ開始

    上のようにするということなら回避が可能です。

    ビームライフル(準備), -
    ビームライフル(攻撃), 戦闘アニメ_ビームライフル準備;ビームライフル
    ビームライフル(命中), ビームライフル

    このように、準備アニメを空白にして、攻撃アニメに準備アニメを組み込むことです。

    これ以外の方法はちょっとわからないですけどね。
引用返信/返信 削除キー/
■19437 / inTopicNo.3)  Re[2]: 戦闘アニメ時の空白メッセージについて
□投稿者/ ハニー -(2006/12/23(Sat) 14:54:22) [ID:KaJMNnsT]
    マガツ様、レスありがとうございます。

    > ビームライフル(準備), -
    > ビームライフル(攻撃), 戦闘アニメ_ビームライフル準備;ビームライフル
    > ビームライフル(命中), ビームライフル

    教えて下さったとおりに記述したところ、上手くいきました。
    本当にありがとうございました。
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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