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■18974 / inTopicNo.1)  撃墜数で変動するイベント
  
□投稿者/ ブラド -(2006/08/09(Wed) 22:41:44) [ID:yVc0jN1e]
    あるキャラAの撃墜数が15以上の時に発生するイベント
    というものを造りたいのですが
    どのように書けばいいのかわかりません
    どなたか、ご教授下さい
引用返信/返信 削除キー/
■18977 / inTopicNo.2)  Re[1]: 撃墜数で変動するイベント
□投稿者/ 中箱 -(2006/08/09(Wed) 23:28:37) [ID:7vERprld]
    どうも、中箱と申します。


    特になにもしなければ、撃墜数は記録されていません。シナリオ側で撃墜数をカウントする必要があります。

    カウントする方法については
    SRC Webにある「SRC総合支援センター」のシナリオ参考集に小技として載っているようです。
    (キャラAの撃墜数だけで良いのなら少し違いますが、内容は似たようなものになるかと)

    あとは、
    キャラAの撃墜数がカウントしてある変数(配列)が15以上かどうか で条件分岐するようにすれば良いでしょう。


    では。
引用返信/返信 削除キー/
■18978 / inTopicNo.3)  破壊ラベルで撃墜数の値を増やす
□投稿者/ FLAME -(2006/08/09(Wed) 23:35:51) [ID:yzEFkRmT]
    No18974に返信(ブラドさんの記事)
    > あるキャラAの撃墜数が15以上の時に発生するイベント
    > というものを造りたいのですが
    > どのように書けばいいのかわかりません
    > どなたか、ご教授下さい

    Globalコマンドで撃墜数にあたるグローバル変数を作成しておきます。
    破壊ラベルで撃墜数の値を増やしていきます。
    あとはifコマンドで撃墜数の値で分岐させればOKです。
引用返信/返信 削除キー/
■18980 / inTopicNo.4)  Re[2]: 破壊ラベルで撃墜数の値を増やす
□投稿者/ ブラド -(2006/08/09(Wed) 23:45:54) [ID:yVc0jN1e]
    成る程…
    これは最初に作っておくべきイベントでしょうか?

    後、もうひとつ質問があります
    レベルでイベントを分岐させる場合はどうすればいいのでしょうか?
引用返信/返信 削除キー/
■18981 / inTopicNo.5)  Re[3]: 破壊ラベルで撃墜数の値を増やす
□投稿者/ 中箱 -(2006/08/09(Wed) 23:59:31) [ID:7vERprld]
    途中から撃墜数をカウントし始めるのならば、最初からやっておく必要は無いでしょう。
    要はカウントを始めたい時にすればいい・・・まあ特に理由が無ければ最初からやっておけば良いかと。


    レベルでの分岐に関してですが、
    ヘルプの「関数」項に、パイロットのレベルを取得する関数について書いてありますのでまずはそれを見てください。
    条件分岐は「イベントコマンド」項の実行操作、Ifコマンドの所を見てください。

    その上で分からなければまた質問してください。


    では。
引用返信/返信 削除キー/
■18982 / inTopicNo.6)  Re[3]: 破壊ラベルで撃墜数の値を増やす
□投稿者/ FLAME -(2006/08/09(Wed) 23:59:47) [ID:yzEFkRmT]
    No18980に返信(ブラドさんの記事)
    > 成る程…
    > これは最初に作っておくべきイベントでしょうか?

    シナリオ次第ですが、最初に作っとけばどんな状況でも対応できます。

    > 後、もうひとつ質問があります
    > レベルでイベントを分岐させる場合はどうすればいいのでしょうか?

    Ifコマンドでできます。

    特定の箇所が分からないのならば、作成したプログラムを貼ってくれればアドバイスしやすくなりますので、次からはそうして欲しいです。
引用返信/返信 削除キー/



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