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■18927 / inTopicNo.1)  ランタイムエラー?
  
□投稿者/ えいじ -(2006/07/29(Sat) 21:59:52) [ID:qMSx0XWk]
    はじめまして、えいじと言う者です。
    SRCを始めて1ヶ月という初心者なのですが
    どうしてもわからないエラーが発生してしまったので
    書き込みさせていただきました。

    戦闘のテストプレイをしていたときのことで
    味方のターンが終わり、敵のターン開始時に

    Run-time error '13':
    Type mismatch

    という表示が出て、強制終了してしまうのですが
    これはどうしてなのでしょうか?
    色々弄ってみたのですが、未だ解決できません・・・(汗
    よろしければ助言をお願いします <( _ _ )>
引用返信/返信 削除キー/
■18929 / inTopicNo.2)  Re[1]: ランタイムエラー?
□投稿者/ FLAME -(2006/07/29(Sat) 23:52:20) [ID:pEdiUHbh]
    No18927に返信(えいじさんの記事)
    > はじめまして、えいじと言う者です。
    > SRCを始めて1ヶ月という初心者なのですが
    > どうしてもわからないエラーが発生してしまったので
    > 書き込みさせていただきました。
    >
    > 戦闘のテストプレイをしていたときのことで
    > 味方のターンが終わり、敵のターン開始時に
    >
    > Run-time error '13':
    > Type mismatch
    >
    > という表示が出て、強制終了してしまうのですが
    > これはどうしてなのでしょうか?
    > 色々弄ってみたのですが、未だ解決できません・・・(汗
    > よろしければ助言をお願いします <( _ _ )>

    ランタイムのエラーなので、VB5のランタイムライブラリをインストールしていなければインストールしてください。
    ただ、この手のエラー文は他のエラーがあるときにも表示されちゃいますので、テストシナリオを見直してみると吉かもしれません。サンプルシナリオが正常に動くなら、テストシナリオを疑いましょう。
    最悪は、パソコンとの相性が悪いということで諦めざるを得ないです。
引用返信/返信 削除キー/
■18930 / inTopicNo.3)  Re[2]: ランタイムエラー?
□投稿者/ えいじ -(2006/07/31(Mon) 02:11:18) [ID:qMSx0XWk]
    FLAMEさん、返信ありがとうございます
    サンプルシナリオが動いたので、パソコンの相性が悪いというわけではなかった
    ようです・・・(一安心
    テストシナリオを見直してあれこれ弄ってみたのですが、今度は

    実行型エラー '13':
    型が一致しません。

    とでたのですが・・・これは一体どういうことなんでしょう?_| ̄|○
    (同じように強制終了されてしまいます)
    重ね重ね申し訳ないのですが、助言お願いします・・・。
引用返信/返信 削除キー/
■18932 / inTopicNo.4)  具体的なエラーじゃないので
□投稿者/ FLAME -(2006/07/31(Mon) 11:08:27) [ID:SLk0Lew5]
    No18930に返信(えいじさんの記事)
    > FLAMEさん、返信ありがとうございます
    > サンプルシナリオが動いたので、パソコンの相性が悪いというわけではなかった
    > ようです・・・(一安心
    > テストシナリオを見直してあれこれ弄ってみたのですが、今度は
    >
    > 実行型エラー '13':
    > 型が一致しません。
    >
    > とでたのですが・・・これは一体どういうことなんでしょう?_| ̄|○
    > (同じように強制終了されてしまいます)
    > 重ね重ね申し訳ないのですが、助言お願いします・・・。

    具体的なエラー文ではないので判断のしようがないです。
    データが正しい書式か、イベントファイルが正しい書式か見直してください。その際は怪しいプログラムを削って(#を付けて)、エラーがでなくなるまで行ってみましょう。変数が正しい数値になっているかはTalkを使って表示させればいいです。あとは音楽ファイルを疑ってみて。
    もう少しエラーが出たのがいつなのか言って頂ければ参考になります。
    たとえば、戦闘直前にエラーが出るならバトルコンフィグデータ辺りが怪しいですし。
    読み込ませた時点で出るのなら、イベントファイルの書式ミスの可能性が高いです。
引用返信/返信 削除キー/
■18941 / inTopicNo.5)  Re[4]: 具体的なエラーじゃないので
□投稿者/ えいじ -(2006/07/31(Mon) 23:25:51) [ID:qMSx0XWk]
    > データが正しい書式か、イベントファイルが正しい書式か見直してください。その際は怪しいプログラムを削って(#を付けて)、エラーがでなくなるまで行ってみましょう。
    >もう少しエラーが出たのがいつなのか言って頂ければ参考になります。
    たとえば、戦闘直前にエラーが出るならバトルコンフィグデータ辺りが怪しいですし。
    読み込ませた時点で出るのなら、イベントファイルの書式ミスの可能性が高いです


    エラーが発生する場所は、味方の1ターン目が終わり、次の敵のターンの開始時すぐに起きます。(多少読み込み時間有)
    どうしようもない状態なので、eveに書き込んだ内容を載せてみます。
    何か間違いがあればご指摘など、お願いしたいです _| ̄|○|||

    # Eveここから↓(Option 等身大基準を使用しています)

    Create 敵 ゴブリンリーダー 0 モンスター中(ザコ) 6 1 6
    Create 敵 ゴブリン 0 モンスター弱(ザコ) 5 14 5
    Create 敵 ゴブリン 0 モンスター弱(ザコ) 5 16 4
    Create 敵 ゴブリン 0 モンスター弱(ザコ) 5 14 7
    Create 敵 ゴブリン 0 モンスター弱(ザコ) 5 11 9
    Create 敵 ゴブリン 0 モンスター弱(ザコ) 5 10 6
    Create 敵 ゴブリン 0 モンスター弱(ザコ) 5 13 12
    Create 敵 ゴブリン 0 モンスター弱(ザコ) 5 12 11
    Create 敵 ゴブリン 0 モンスター中(ザコ) 6 6 15

    Wait 10

    Talk M
    え・・・:なんでこんなところにゴブリンが
    Talk S
    どうなってるんだろう?
    Talk K
    それはわからないが・・・;倒さなければ、先へは進めないようだな
    Talk M
    そうみたいね・・・
    End
    Exit


    勝利条件:
    Talk システム
    勝利条件「敵の全滅」;敗北条件 「味方の全滅」
    End
    Exit

    ターン 全 味方:
    Center K
    Exit

    ターン 1 味方:
    Wait 20
    Talk K
    二人とも、前に出すぎるなよ
    Talk S
    俺はDEFないからねぇ・・・前は頼むよ〜
    Talk M
    傷ついたら私に任せてね
    Talk K
    頼む
    End
    ClearEvent
    Exit

    # ここまで↑

    1ターン目の味方の会話まではうまくいくんですが
    味方のターンを終了させ、いざ敵のターンになるとエラーが発生して
    しまいます・・・。

    尚補足ですが
    Create の部分すべてに#をつけてSRCを起動させたのですが
    その場合はエラーが発生しませんでした。
    (そのかわり終わりもしませんでしたが)
    変数もまだ使用していません。


    現時点の自分の知識ではこれだけしか分かりませんでした_| ̄|○
引用返信/返信 削除キー/
■18950 / inTopicNo.6)  Re[5]: 具体的なエラーじゃないので
□投稿者/ えいじ -(2006/08/02(Wed) 23:45:34) [ID:qMSx0XWk]
    敵のユニットとパイロットを1から作り直したところ・・・
    きちんと動作しました。
    大変ご迷惑をおかけしました_| ̄|○|||
引用返信/返信 削除キー/
■18951 / inTopicNo.7)  Re[6]: 具体的なエラーじゃないので
□投稿者/ えいじ -(2006/08/02(Wed) 23:45:55) [ID:qMSx0XWk]
    ボタン押し忘れ(汗
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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