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■187 / inTopicNo.1)  残弾数について
  
□投稿者/ 覇邪奔平 -(2001/11/03(Sat) 16:03:26)
    を次のシナリオに持ち越せないでしょうか。
    例えば・・・ビームライフル8発中4発撃って残り4発の時点でクリア!次のシナリオでは残り4発しかなく・・・って具合に。さらに途中のシナリオで弾を補給するようなイベントがあったり・・・。
    以前、武器アイテムをたくさん作ってみては?というアドバイスをいただきましたが、ここで問題が・・・。もし弾2発を補給するとしましょう。その時点で3発残っていた場合5発に。4発ならば6発。7・8発ならば最大の8発に。ということをやらなくてはいけないわけですが。武器はライフルだけではないし、弾数も8発なんて少なくはないわけです。すると・・・非常にめんどくさい(笑)上にサイズも馬鹿でかい(笑)
    う〜ん。どうにかなりませんかね、この問題。
引用返信/返信 削除キー/
■200 / inTopicNo.2)  Re[1]: 残弾数について
□投稿者/ ベルティゴ -(2001/11/03(Sat) 23:07:24)
http://olive.zero.ad.jp/ast/
    ベルティゴです。

    シナリオクリア時にInfo関数で残弾を調べてフラグに保存し、
    次のステージで読み出させて残弾を調節する、と言うことは出来ませんか?
    試した事は無いですが、出来るような気がします。
    あ、でも弾を減らすコマンドってあったかな・・・(汗)
引用返信/返信 削除キー/
■203 / inTopicNo.3)  ない…ですね(泣)
□投稿者/ リュウセイ -(2001/11/04(Sun) 00:22:52)
    > あ、でも弾を減らすコマンドってあったかな・・・(汗)

    ないですね。
    自分もこういう事がしたいと思ったのですが、
    ヘルプを読みあさってもそれらしきコマンドなし…
    どうせですからリクエスト掲示板にて
    段数を調節するコマンドを希望してみてはいかがでしょうか?
引用返信/返信 削除キー/
■205 / inTopicNo.4)  Re[3]: ない…ですね(泣)
□投稿者/ ベルティゴ -(2001/11/04(Sun) 07:30:13)
http://olive.zero.ad.jp/ast/
    そうでしたか・・・、適当なこと言って申し訳無いです。
    でも、こう言うコマンドは自分も欲しいです。

    って話が逸れて行きそうなので、ここら変で失礼します。
    それでは。
引用返信/返信 削除キー/



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