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■187
/ inTopicNo.1)
残弾数について
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□投稿者/ 覇邪奔平
-(2001/11/03(Sat) 16:03:26)
を次のシナリオに持ち越せないでしょうか。
例えば・・・ビームライフル8発中4発撃って残り4発の時点でクリア!次のシナリオでは残り4発しかなく・・・って具合に。さらに途中のシナリオで弾を補給するようなイベントがあったり・・・。
以前、武器アイテムをたくさん作ってみては?というアドバイスをいただきましたが、ここで問題が・・・。もし弾2発を補給するとしましょう。その時点で3発残っていた場合5発に。4発ならば6発。7・8発ならば最大の8発に。ということをやらなくてはいけないわけですが。武器はライフルだけではないし、弾数も8発なんて少なくはないわけです。すると・・・非常にめんどくさい(笑)上にサイズも馬鹿でかい(笑)
う〜ん。どうにかなりませんかね、この問題。
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■200
/ inTopicNo.2)
Re[1]: 残弾数について
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□投稿者/ ベルティゴ
@
-(2001/11/03(Sat) 23:07:24)
http://olive.zero.ad.jp/ast/
ベルティゴです。
シナリオクリア時にInfo関数で残弾を調べてフラグに保存し、
次のステージで読み出させて残弾を調節する、と言うことは出来ませんか?
試した事は無いですが、出来るような気がします。
あ、でも弾を減らすコマンドってあったかな・・・(汗)
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■203
/ inTopicNo.3)
ない…ですね(泣)
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□投稿者/ リュウセイ
@
-(2001/11/04(Sun) 00:22:52)
> あ、でも弾を減らすコマンドってあったかな・・・(汗)
ないですね。
自分もこういう事がしたいと思ったのですが、
ヘルプを読みあさってもそれらしきコマンドなし…
どうせですからリクエスト掲示板にて
段数を調節するコマンドを希望してみてはいかがでしょうか?
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■205
/ inTopicNo.4)
Re[3]: ない…ですね(泣)
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□投稿者/ ベルティゴ
@
-(2001/11/04(Sun) 07:30:13)
http://olive.zero.ad.jp/ast/
そうでしたか・・・、適当なこと言って申し訳無いです。
でも、こう言うコマンドは自分も欲しいです。
って話が逸れて行きそうなので、ここら変で失礼します。
それでは。
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