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■1743 / inTopicNo.1)  敵増援のあとに味方の増援
  
□投稿者/ 綱の救世主 -(2002/02/03(Sun) 14:29:36)
    綱の救世主と申します。
    タイトルのままですが、例えば、敵の数が10機以下になると敵のターンに
    敵増援が出現。その次の味方のターンに、味方増援が出てくるという風にしたいのです。
    が、どうも上手くいきません。
    鮮やかな解決策をお持ちのかた、ぜひお教えください。
引用返信/返信 削除キー/
■1746 / inTopicNo.2)  Re[1]: 敵増援のあとに味方の増援
□投稿者/ みさき -(2002/02/03(Sun) 16:25:02)
    はじめまして、みさきと申します。

    >敵の数が10機以下になると敵のターンに敵増援が出現

    これは、

    ターン 全 敵:
    If 敵数 < 11 Then
    Create 敵〜〜〜
    ClearEvent
    EndIf
    Exit

    で表現できます。

    >その次の味方のターンに、味方増援が出てくるという

    これは、ターン変数を使用すればうまくいきます。
    上のとあわせて、具体的には

    #増援出現
    ターン 全 敵:
    If 敵数 < 11 Then
    Create 敵〜〜〜
    #ここはシナリオに合わせて設定してください
    増援データ = ターン数 + 1
    ClearEvent
    EndIf
    Exit

    #味方の増援
    ターン 全 味方:
    If ターン数 = 増援データ Then
    Launch 〜〜〜
    #ここはシナリオに合わせて設定してください
    ClearEvent
    EndIf
    Exit

    という感じです。
    詳しくは、ヘルプのシナリオの作成→変数と式の項目にのっています。
    参考にしてみてください。
    それでは。
引用返信/返信 削除キー/
■1747 / inTopicNo.3)  横槍で〜す
□投稿者/ テクス -(2002/02/03(Sun) 16:40:01)
    いずれかの敵ユニットが破壊された時に
    敵が10体以下なら増援を出したい…
    と言う場合は、破壊イベントの方がよいです。

    破壊 敵:
    If 敵数 < 11 Then
    Create 敵〜〜〜
    ClearEvent
    EndIf
    Exit

    味方がマップ兵器を持っている場合は、
    さらに攻撃後イベントの方が良いです。

    攻撃後 全:
    If 敵数 < 11 Then
    Create 敵〜〜〜
    ClearEvent
    EndIf
    Exit

    ついでに、敵出現のフラグを建てるなら
    ClearEventするよりは、Ifの条件式に
    フラグの有無を問うたほうがよいです。

    #増援出現
    ターン 全 敵:
    If 敵数 < 11 and Not 増援データ Then
    Create 敵〜〜〜
    #ここはシナリオに合わせて設定してください
    増援データ = ターン数 + 1
    EndIf
    Exit

    #味方の増援
    ターン 全 味方:
    If ターン数 = 増援データ Then
    Launch 〜〜〜
    #ここはシナリオに合わせて設定してください
    EndIf
    Exit


    以上です。なにかのお役に立てば幸い。
    では、いずれまた因果の彼方で〜♪
引用返信/返信 削除キー/
■1749 / inTopicNo.4)  Re[2]: 敵増援のあとに味方の増援
□投稿者/ 綱の救世主 -(2002/02/03(Sun) 18:08:37)
    みさきさん、テクスさん、ありがとうございました。
    おかげで、とりあえずは上手くいっています。

    これからもどうぞよろしくお願いいたしますです。では!
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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