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■17151 / inTopicNo.1)  三人乗りの乗り換え
  
□投稿者/ みっきー -(2005/08/05(Fri) 10:08:58) [ID:H2U2yHVv]
    今アクエリオンのデータを作っているのですが、アクエリオンの売りである
    『エレメントによる能力変化』を再現するために乗り換えが必要なのですが、
    なにかいい方法はありませんでしょうか?
引用返信/返信 削除キー/
■17152 / inTopicNo.2)  Re[1]: 三人乗りの乗り換え
□投稿者/ 水間 -(2005/08/05(Fri) 13:04:10) [ID:hNd4Uh0B]
    2005/08/05(Fri) 13:16:17 編集(投稿者)

    こんにちは、水間です。
    いい方法というか、こんな方法はどうでしょう?くらいの提案なので、参考になるか分かりませんが…

    ソーラーアクエリオン
    ソーラーアクエリオン, ベクターマシン, 3, 2
    陸, 3, L, 12000, 200
    特殊能力
    変形=変形 アクエリオンマーズ アクエリオンルナ
    分離=分離 ベクターマーズ ベクタールナ
    ウイング展開=解説 "気力が130以上になるとウイングを展開し、;パイロットの格闘・射撃が+10される。"
    格闘強化Lv2=ウイング展開 130
    射撃強化Lv2=非表示 130
    6200, 170, 1300, 100
    BACA, AQU_SolarAquarion.bmp
    格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 突

    アポロ
    アポロ, 男性, ベクターマシン, AABA, 180
    特殊能力
    オーラLv1=エレメント, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 32, Lv5, 40
    154, 122, 147, 150, 163, 159, 超強気
    SP, 50, 熱血, 1, ド根性, 1, 加速, 10, ひらめき, 14, 気合, 23, 覚醒, 30
    AQU_Aporo.bmp, Aquarion.mid
    ===
    武器強化Lv4=格闘
    追加移動力Lv1=非表示 地上
    パイロット能力付加="命中強化Lv1" (シルヴィア)
    パイロット能力付加="回避強化Lv-1" (シルヴィア)
    パイロット能力付加="格闘強化Lv1" (ピエール)
    パイロット能力付加="射撃強化Lv-1" (ピエール)
    ===
    ファイヤーフィスト, 2600, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 突オ
    無限パンチ, 3400, 3, 10, +0, -, 70, 130, AAAA, +0, 格オ(ソーラーアクエリオン)

    こんなのはどうでしょう?パイロットの仲によって能力が変動するっぽいですし。
    処理が重くなりそうな気がしなくもないですが…。
    オーラを同調率にして、パイロットの組み合わせで同調率が増減するのもおもしろいと思います。
    序盤のアポロ(過去生が出てない方)とシルヴィアを合体要員に組み込むと同調率激減とか…。
    アクエリオンは最近見始めたばかりなので、詳しくないですが、参考になれば幸いです。
引用返信/返信 削除キー/
■17185 / inTopicNo.3)  Re[2]: 三人乗りの乗り換え
□投稿者/ みっきー -(2005/08/08(Mon) 10:39:26) [ID:H2U2yHVv]
    すいません、文章が分かりにくかったみたいです・・・
    早い話が三体合体のユニットで乗り換えをする方法を
    お聞きしたかったのですが・・・

    ですが水間さんの助言は参考にさせてもらおうと思います
    水間さん、ありがとうございました
引用返信/返信 削除キー/
■17187 / inTopicNo.4)  Re[3]: 三人乗りの乗り換え
□投稿者/ TomTom -(2005/08/08(Mon) 14:39:42) [ID:JVLcDIFR]
    こんにちは、TomTomです。

    合体後のユニットに「制限時間=-1」を指定しておけば
    分離状態がデフォルトになるので、これが一番手っ取り早いでしょうか。
    プロローグイベントでCombineコマンドを使用して合体させておけば、
    Organizeコマンドで選択する際には合体した状態になっているはずです。

    ただ、インターミッション中は分離したままなので
    (ユニットステータス画面で合体させることは可能ですが)、
    合体状態をデフォルトにしたまま乗換えを行いたい場合は、
    独自に専用のインターミッションコマンドを作成するしかないかと思います。
引用返信/返信 削除キー/
■17189 / inTopicNo.5)  Re[3]: 三人乗りの乗り換え
□投稿者/ 水間 -(2005/08/08(Mon) 22:45:43) [ID:hNd4Uh0B]
    いえ、自分がよく理解していなかっただけですので…(^ ^;
    よろしければ、インクルードを作りましょうか?動作の保障はありませんが…。
引用返信/返信 削除キー/
■17214 / inTopicNo.6)  Re[4]: 三人乗りの乗り換え
□投稿者/ みっきー -(2005/08/11(Thu) 14:11:26) [ID:H2U2yHVv]
    それでは水間さん、お言葉に甘えてもよろしいでしょうか?
    ちなみにエレメントは、
    アポロ、シルヴィア、シリウス、麗花、ピエール、
    リーナ、つぐみ、ジュン、クルト、クロエ、グレン、
    の11人です
    TomTomさんもご意見ありがとうございました
引用返信/返信 削除キー/
■17215 / inTopicNo.7)  Re[5]: 三人乗りの乗り換え
□投稿者/ 水間 -(2005/08/11(Thu) 20:41:34) [ID:hNd4Uh0B]
http://www.geocities.jp/mizuma_0720/
    自分のHPにアップしておきました。
    何か他に要望があれば、掲示板に書き込んでください。
    なるべく対応したいと思います。では。
引用返信/返信 削除キー/
■17243 / inTopicNo.8)  Re[5]: 三人乗りの乗り換え
□投稿者/ みっきー -(2005/08/18(Thu) 11:43:39) [ID:H2U2yHVv]
    水間さん、ありがとうございました
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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