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■1700 / inTopicNo.21)  遅いですが意見です。
  
□投稿者/ MARS -(2003/04/13(Sun) 16:01:44)
    遅いながら意見させていただきます。
    部隊編成についてですが、正直今のところ反対です。
    部隊編成が採用されたとしましょう。以下の問題が生じます。

    1.制作者KEI様への多大な負担。
    基本の移動から変更するのですから多くの変更が必要だと思います。
    プログラム自体の変数も結構増えると思いますし。
    2.動作が遅くなる可能性
    一気に小隊を動かすのですから多大な処理が必要だと思います。
    移動力の計算、回復力の計算など色々と新たな動作が多く必要です。
    また、CPUが小隊を使うときの動作の仕方も問題がでると思います。
    CPUは人間みたいに考えれませんからね。これを作るのは人間です。
    つまり、1とダブりますがKEI様に多大な負担がかかりますよね。
    考えるCPUを作るのはかなりたいへんということはスレ主の方もある程度予想できると思すよね。だからといってCPUだけは小隊無しだとバランスが崩壊しますけど
    あと、セーブファイルも部隊編成名や部隊のメンバーの記憶など
    かなりの量が追加されるのではないでしょうか?
    そうするとセーブファイル読み込みもかなりの改変が必要だと思います。
    3.大幅なシステム変更
    皆が意見しあって、KEI様に実現していただいた機能なども
    変更や廃止する必要もでると思います。
    そしてら、一つの機能のために多くの機能が変わるというのは
    必要ない人たちによってはハイリスクだと思います。
    4.シナリオ制作について
    まず、データですが武器の全部に必要不可欠な属性をつける大変です。
    確かに小隊の時に使える属性を区別をするのは必要ですが、
    何十というロボット作品のデータを改変するのですから
    一人で決めるわけいかないので、掲示板で意見交換したりと・・・
    結果的に第一歩に戻らなければなりません。

    *他にも問題はあると思う

    まあ、だらだらと書きましたけど俺の言いたかったことは
    新しいSRWのシステムを使いたいのはわかりますが
    その一つのために今まで皆が創っていったものを
    崩す必要があるかということです。

    得られるものとリスクとして背負うものの大きさを考えて見てください。
    他人のことも考えられるなら己でわかるはず。

    言いたいことはまだありますがこのへんで・・・・
    必要ないレスだったら皆さんすみません。
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/
■1702 / inTopicNo.22)  Re[8]: 部隊編成機能に対するマルチレス
□投稿者/ 守手判 -(2003/04/13(Sun) 23:02:35)
引用返信/返信 削除キー/
■1703 / inTopicNo.23)  Re[4]: 遅いですが意見です。
□投稿者/ 坊主 -(2003/04/13(Sun) 23:59:58)
    はじめまして、坊主です。
    横槍ですいませんが、

    > 4.シナリオ制作について
    > まず、データですが武器の全部に必要不可欠な属性をつける大変です。
    > 確かに小隊の時に使える属性を区別をするのは必要ですが、
    > 何十というロボット作品のデータを改変するのですから
    > 一人で決めるわけいかないので、掲示板で意見交換したりと・・・
    > 結果的に第一歩に戻らなければなりません。

    このリクエストはあくまでもoptionとして、との事なので、基本データ、及び拡張その他に投稿されたデータを改変する必要はないと思われます。
    実際、Φズ氏もそう記述していたと思います。

    その他の点については、便乗ながら同じ意見です。
    つまり、リクエストについては反対と。

    それでは。
引用返信/返信 削除キー/

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