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■16371 / inTopicNo.1)  敵を限定した敵数イベント
  
□投稿者/ 千夜 -(2005/04/02(Sat) 22:43:03) [ID:b044AoN9]
    連続の質問失礼します。

    タイトルでは分かりにくいので、例をあげますと

    例:
    敵Aが4体、敵Bが3体いると仮定して、敵Aを一体破壊するたびに敵Aの数の確認のセリフを出す。

    って感じです。

    恐らく簡単にできるのだろうと思うのですが、できれば書式も教えてくれるとありがたいです。

    それでは、皆様のアドバイスをよろしくお願いします。

引用返信/返信 削除キー/
■16374 / inTopicNo.2)  Re[1]: 敵を限定した敵数イベント
□投稿者/ 明けの明星 -(2005/04/02(Sat) 23:18:26) [ID:MQdfce9G]
http://akenomyoujou.hp.infoseek.co.jp/
    敵を一体破壊する度に同じ処理なら、破壊イベントにイベント内容を記述しましょう。
    そうでない場合、敵の数を変数にセットし、破壊イベントで変数を減らす、又は増やし、その後IF分岐を作りましょう。
引用返信/返信 削除キー/
■16377 / inTopicNo.3)  Re[2]: 敵を限定した敵数イベント
□投稿者/ 千夜 -(2005/04/03(Sun) 00:20:39) [ID:b044AoN9]
    ありがとうございます。

    If関数といのものは正直ヘルプをみてもよく分からないのですが、フィーリングでなんとかがんばります。

    それでは
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/
■16379 / inTopicNo.4)  Re[3]: 敵を限定した敵数イベント
□投稿者/ 明けの明星 -(2005/04/03(Sun) 00:53:49) [ID:MQdfce9G]
http://akenomyoujou.hp.infoseek.co.jp/
    解決済みですが。
    今回の場合、

    スタート:
    〜[中略]〜
    Set 敵Aの数 4
    〜[中略]〜
    exit

    破壊 敵A:
    敵Aの数 = 敵Aの数 - 1
    if 敵Aの数 > 0 then
    talk (パイロット名)
    敵A、残り$(敵Aの数)機
    end
    else
    〜[敵Aが全滅した時のイベント]〜
    endif
    exit

    とすればいいと思います。
    まぁ、IF関数は実際に使ってみれば段々とわかります。では。
引用返信/返信 削除キー/
■16381 / inTopicNo.5)  Re[4]: 敵を限定した敵数イベント
□投稿者/ 千夜 -(2005/04/03(Sun) 13:28:12) [ID:b044AoN9]
    わざわざありがとうございます。

    とても参考になります。

    それでは、また
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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