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■16271 / inTopicNo.1)  戦闘アニメで
  
□投稿者/ 虎三 -(2005/03/18(Fri) 13:28:22) [ID:Q3M1XsmC]
    こんにちは虎三です。

    戦闘アニメを自作していたら仕様のような気もする問題にぶち当たりました
    まっぷたつ, 2600, 1, 2, +10, -, 90, 120, AAAA, +20, 格攻M直
    この武器でとどめをさしたとき縦分割でズバっといきたいのですが
    何故か分割されるのが自分になってしまいます。マップ兵器でとどめの戦闘アニメは使えないのでしょうか?
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■16275 / inTopicNo.2)  Re[1]: 戦闘アニメで
□投稿者/ 幻魔の公子 -(2005/03/18(Fri) 15:09:41) [ID:p43CvhkI]
     幻魔の公子です。


     マップ兵器でのとどめアニメはすべての攻撃が終わってから表示されることになるようですし、マップ兵器での相手ユニットIDは一種類ではありません。
     そのため動作を正常に行えないのではないかと。


     改善が可能かどうかはわかりませんが、汎用データ掲示板に書いてみてはいかがでしょうか。


     それでは。
引用返信/返信 削除キー/
■16285 / inTopicNo.3)  Re[2]: 戦闘アニメで
□投稿者/ 虎三 -(2005/03/19(Sat) 15:00:59) [ID:Q3M1XsmC]
    虎三です。レスありがとうございます。

    やはりそうですか、分かりました。じゃあ一応掲示板の方に書き込んでみます。
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/
■16286 / inTopicNo.4)  妥協するなら…
□投稿者/ 天ヶ崎こより -(2005/03/19(Sat) 17:45:46) [ID:vE1HNQgL]
http://www.geocities.jp/shinecarmine/
    こよりです

    命中のアニメーションの最後に

    『@戦闘アニメ_縦分割とどめ』

    と入れれば個別に縦分割できるのではないかと

    とどめ以外のときにも出てしまいますけども…

    それでは
引用返信/返信 削除キー/
■16287 / inTopicNo.5)  Re[2]: 妥協するなら…
□投稿者/ 虎三 -(2005/03/19(Sat) 18:35:57) [ID:Q3M1XsmC]
    あ〜そういう方法もあるんですね。
    意図したものとは少し違いますけどとりあえず応急処置ってことにしておきます。

    こよりさんありがとうございました。

    …もう一回解決済みってしたほうがいいのだろうか。
引用返信/返信 削除キー/



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